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「第2次スーパーロボット大戦OG」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (ファミ通6/2号 第2次スーパーロボットOG大戦 特集記事表紙) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_og2nd/index.html Wikipedia:- (攻略wiki)- <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.57 発売日 2012年11月29日 ハード PS3 定価 7,329円(COMPLETE BD BOX)41,790円 開発 ??? 販売 バンダイナムコゲームス 主題歌 (OP)Wings of the legend/JAM Project(ED)Babylon/JAM Project 時系列前後 (No.56)スーパーロボット大戦Card Chronicle(No.57)★第2次スーパーロボット大戦OG(No.58)スーパーロボット大戦UX OG&OGサーガシリーズ (1-1)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION(2-1)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2(1-2 2-2)スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(3)スーパーロボット大戦OG外伝(4)★第2次スーパーロボット大戦OG(関連)無限のフロンティア(関連)無限のフロンティアEXCEED(関連)魔装機神OG THE LORD OF ELEMENTAL(関連)魔装機神OGⅡ REVELATION OF EVIL GOD <◆バンプレストオリジナル> ※推定部分多数。情報は随時更新します主な推定箇所:汎用敵機を中心にした機体名(各種媒体における発表画像の見た目から判断)、一部声優(公式発表がないものの、PVで声ありが確認できたキャラクター) ※★:前作まで(OGs・OG外伝)には登場していなかった新キャラ・新メカニック ★完全新規イーグレット・イング(声:岡本寛志):「スーパーロボット大戦α外伝ロスト・チルドレン」よりアッシュ:イング機 アリエイル・オーグ(声:小林由美子):「リアルロボットレジメント」より ドゥバン・オーグ:「リアルロボットレジメント」よりフリッケライ・ガイスト:アリエイル機 アレス・ガイスト:ドゥバン機 ジョシュア・ラドクリフ(声:中村悠一):「スーパーロボット大戦D」より クリアーナ・リムスカヤ(声:桑島法子):「スーパーロボット大戦D」より ウェントス(声:?):「スーパーロボット大戦D」より コンターギオ(声:?):「スーパーロボット大戦D」よりエール・シュヴァリアー:ジョッシュ機 ブランシュネージュ:リム機 (汎用)ベルグランデ (汎用)アンゲルス (汎用)スカルプルム ウィオラーケウム:コンターギオ機 ストゥディウム:ウェントス機 トウマ・カノウ:(「バイトの青年」名義で登場済) S-ZLAI:完全新規雷鳳 ジンライ 機体新規ヒューゴ・メディオ(声:高橋広樹) アクア・ケントルム(声:白鳥由里) アルベロ・エスト★サーベラス ★ガルムレイド ★メディウス・ロクス アイビス・ダグラス(声:渡辺明乃) ツグミ・タカクラ(声:長谷川知子) スレイ・プレスティ(声:長沢美樹 ※推定)★アルテリオン ★ベガリオン クスハ・ミズハ★龍人機 ★虎王機(洗脳) ラトゥーニ・スゥボータ(声:平井理子 ※推定)★ビルトラプター・シュナーベル イルムガルト・カザハラ★グルンガスト改 カイ・キタムラ カチーナ・タラスク(声:矢口アサミ ※推定) ラッセル・バーグマン★量産型ゲシュペンストMkⅡ改・タイプN:機 ★量産型ゲシュペンストMkⅡ改・タイプG:カチーナ機 ★量産型ゲシュペンストMkⅡ改・タイプC:ラッセル機 コウタ・アズマ(声:寺島拓篤 ※推定) ロア★ファイター・ロア(飛行型) コンパチブルカイザー Gコンパチブルカイザー -(汎用)★ヨエラ 続投確認キョウスケ・ナンブ(声:森川智之 ※推定)アルトアイゼン・リーゼ ラミア・ラヴレス(声:清水香里 ※推定)アンジュルグ マサキ・アンドー(声:緑川光 ※推定)サイバスター リュウセイ・ダテ(声:三木眞一郎 ※推定)SRX ゼンガー・ゾンボルトダイゼンガー マイ・コバヤシART-1 -(汎用)バレリオン (汎用)ヘビーバレリオン (汎用)ランドリオン (汎用)ガーリオン アウセンザイター ビルトビルガー ビルトファルケン <◆参戦バンプレスト作品>(2011/11/4時点判明分) シリーズ 作品名 初出年 OGシリーズ初出要素 備考 オリジナル OGシリーズオリジナル - 超機大戦SRXシリーズ - 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL - スパロボ(αシリーズ) スーパーロボット大戦α - グルンガスト改 第2次スーパーロボット大戦α - 龍人機、アルテリオン ★第3次スーパーロボット大戦α - 雷鳳 ※トウマはOG外伝でゲスト参戦(「バイトの青年」名義) スパロボ(COMPACT) スーパーロボット大戦COMPACT2スーパーロボット大戦IMPACT - スパロボ(任天堂携帯機) ★スーパーロボット大戦D - ジョッシュエールシュヴァリアー スパロボ(その他) スーパーロボット大戦MX - サーベラス スパロボ(TVゲーム以外) スーパーロボット大戦スクランブルギャザー - ★スーパーロボット大戦α外伝ロスト・チルドレン - イング ★スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター - アッシュ(≒エクスバイン) スパロボ以外(コンパチ) ザ・グレイドバトルシリーズ - スパロボ以外(その他) ★リアルロボットレジメント - アリエイルフリッケライガイスト ※★黄色セルはOGシリーズ新規参戦 ※情報は随時更新します <ゲーム情報> 【全話一覧】 第2次スーパーロボット大戦OGシナリオ一覧 <攻略記録・その他雑感> 【雑感】 20110519 第2次スーパーロボット大戦OG速報
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通常ダンジョン 本作のメイン要素となるランダムマップ。 毎回ランダムで選ばれた「マップ」「作戦(勝利・敗北条件)」「敵軍(および第三軍)」を攻略していく。 階層が深くなるにつれ、敵は強くなり、複雑な条件の作戦が登場するようになる。 具体的に言えば4Fから拡張されはじめる。 10F突破で特殊バトルモードが追加され、以後10Fごとに選べるバトルが増えていく。 50F突破でいろいろできることが増えるので、とりあえず目標にするとよい。 通常ダンジョン報酬 作戦 攻略 特殊増援 作戦一覧通常戦闘 4Fから追加陽動作戦 奇襲作戦 増援戦 7Fから追加三つ巴戦 共闘戦 拠点防衛戦 14Fから追加侵攻阻止作戦 救援作戦 敵陣突破作戦 護衛作戦 追撃戦 乱戦 拠点進入戦 先行作戦 50F以降決戦 報酬 出撃TP(出撃したユニットが、バージョンアップor機体追加を残している=ユニットにTPがたまる状態で、ステージクリア時に生き残っていた場合に機体に1TP加算) チームTP(出撃したユニットにバージョンアップor機体追加がない、もしくはすでに終えている場合、ステージクリア時に生き残った1機につきチームTPが0.5加算。パイロットがチームサポート技能を持っていれば2倍になって1TP加算) スキルパーツ入手(出撃したパイロットが所持しているスキルからランダム。各1個) 機体入手判定(クリアターンが早いと高性能な機体が出やすい。単純な確率に加え、かかったターン数や階層次第でリストが出ない事もある。) 作戦 出現する作戦の種類はダンジョン進行度に合わせて増えていく。 作戦ごとに特定の条件を満たすことで称号獲得+チームTP入手の可能性がある。 称号は一度のみだが、チームTPは条件を満たせば何度でも得られる。 作戦の決定は出撃メンバー確定後。作戦に合わせてメンバーを決めるということはできない。 マップ自体も面ごとにランダムで選ばれるため、空が飛べる機体、または地上と宇宙に適応する機体の常備が好ましい。 また、コロニー内と基地内戦闘には戦艦が出撃できないので注意。 攻略 敵は主にボス1+強ザコ数体+ザコという編成。 クリア報酬のために早解きを目指すと、必中・加速・気合といった基礎的な精神が重要になる。 ボスも強い機体が揃っていくため、攻撃型や複合型精神が使える分のSPはやはり残しておきたい。 一部の作戦を除いて、ボスは3ターン目まで動かない。倒すと必ずパーツを一つ入手。(捕獲の場合は不可) この際のドロップアイテムは、本来その機体を解体しても入手出来ないものも含まれる。 また、それとは別にボス機体自身が落とすドロップ枠も用意されており、運が良ければ一度に2個パーツを入手できる。 基本的にはボスは倒すのがお得。 ボーナス取得において非常に厄介なものが基地内マップ。 壁に足止めされてしまうため、移動力を上げるかワープ移動可能な戦力が整うまではリセットで他のマップに変えた方が得。 特殊増援 1Fごと1機限り、ランダムで敵ターンに特殊増援が出現する。出現機体は各ユニットリストの「特殊増援」欄を参照されたし。 出現ターンも機体の種類もランダムに選ばれるため、運良く優秀な機体を引いた場合は捕獲を狙いたい。 出る時もあるし出ない時もある。同じマップ、ターンでもクイックロードで変わるため完全にランダム。 毎ターンの発生確率は通常16分の1、捕獲モードで4分の1。 逃しても撃破してしまっても、捕獲するまで何度でも出現する。 ステージクリアに余裕がある場合は出現するまで粘るという手もあるが、出現するのは10ターン目の敵ターンまでに限られる。 ごく序盤では発生せず、階層が深くなるほど出現する種類が増える。 作戦によっては、急に現れた特殊増援のせいで、思わぬ状況に陥ってしまうことも。 ただし、行動ルーチンは通常戦のザコと同じで自軍に向かってくるだけ。拠点に侵入されたり、画面端に逃げ込まれたりする可能性は低い。 また、特殊増援は必ず敵軍、ランク0で登場する。自軍が強化されてくると、最弱の武器でも撃墜してしまうケースが発生するので、「てかげん」が出来ると安心。 作戦一覧 通常戦闘 勝利条件:敵の全滅。 敗北条件:味方の全滅。 備考:特になし 普通の戦闘。 称号、チームTP獲得はなし。 ゲーム始めたてのごく序盤ではこの作戦しか出ない。 4Fから追加 陽動作戦 勝利条件:8ターン目を迎える。 敗北条件:味方の全滅。 備考:毎ターン増援出現。敵5機以下でも増援出現。 毎ターンランダムな位置に敵増援が2~4体出現する。 倒しすぎるとその場で増援が湧くため、特に敵フェイズの反撃での倒しすぎには注意。 どうしても四方八方から攻撃を受けやすく、弱いサポート機などが狙われてしまいがち。 最低限の自衛力を持たせておきたい。 なお、マップ兵器で敵を一気に全滅させたとしても増援は湧く。このため必ず8ターン目を迎える必要がある。 敵を30体以上倒してクリアすることで、称号「大暴れ」とチームTP1獲得。 奇襲作戦 勝利条件:ボスの撃破、もしくは撤退(HP30%以下) 敗北条件:味方の全滅。8ターン目を迎える。 備考:特に無し。 敵の数がやや多め。 ターン制限があるため、進軍しつつ迎撃していこう。 いつもの感覚でボスを削っていると撤退されてしまうので、援護攻撃などを使って確実に倒すと良い。 ボスの撤退か撃破でクリアになってしまうので、周りの雑魚の処理をしたい場合は先に済ませておこう。 捕獲したい特殊増援が出現している場合などは特に注意。 浅い階層から出る作戦なので、早期熱血持ちのようなボスキラーを用意しておかないと取り逃がす事も少なくない。 速攻クリアを狙う場合、ボスを挑発で誘き寄せて攻撃し、一気に撃破・撤退させてしまうのが最適解となる。 3ターン以内にクリアで称号「電光石火」とチームTP1獲得。 増援戦 勝利条件:敵の全滅。 敗北条件:味方の全滅。 備考:4ターン目敵フェイズに敵増援出現。 4ターン目に増援が出るのみで、あとはオーソドックスな戦闘。 安全に行くなら、増援発生ターンには味方を密集させて備えよう。 TP狙いならボスへの挑発が必須。 増援出現前に敵を全滅させることで、称号「封鎖」とチームTP2獲得。 7Fから追加 三つ巴戦 勝利条件:敵、中立の全滅。 敗北条件:味方の全滅。 備考:特になし 敵陣営だけでなく中立陣営も出現する作戦。 敵と中立がほぼ均等な距離に配置され、自軍は両者よりも少々遠い位置から介入する形になる。 安全にクリアするなら、敵と中立を適当に戦わせて残りを叩けばいい。 特殊増援が出現する場合は敵軍で出てくる。 中立に特殊増援が撃破されても、逆に特殊増援が中立を一機でも撃破してしまってもTPボーナスは消える。 放っておくと中立相手に大暴れ、もしくは袋叩きに遭って即撃墜の2択になるので、場合によっては諦めも肝心。 敵と中立、全てを自軍が倒すことで称号「残さずこぼさず」とチームTP1を獲得。 ボーナスを狙う場合、足かせを張る、先駆け数機に挑発をかけて誘導するなどして、陣営間の衝突を徹底して遅らせた上で蹴散らすのが肝。 AIのルーチンは敵は中立を、中立は敵を優先しやすい。性能差故か自軍は後回しにされがちなので、臆せず突っ込まないと撃ち漏らす。 共闘戦 勝利条件:敵の全滅。 敗北条件:味方の全滅。 備考:生き残ったNPCの数に応じてボーナス。 少し離れた位置にNPC陣営3機が出現。 NPCがやられても敗北にはならないので、クリアするだけならば適当に囮にすればいい。 生き残ったNPC一体につきチームTP1入手とボーナスがおいしいが、積極的に戦闘を仕掛けるため、守りにくい。 NPCは基本的に弱い。敵ザコと衝突すればそれだけで壊滅してしまうので、急いで敵を引き剥がそう。 高階層では強力なボス格が混じることもあるが、その頃にはTPに困ることも少なくなっているだろう。 足の速い味方を合流させて支援するほか、信頼などのSPでHPを回復させよう。 やはり足かせ、挑発も有効。精神消費が大きいが威圧もなかなかに優秀で、NPCへの攻撃を防げる上、 動けない機体を集中攻撃するCPUのルーチンを利用して、NPCに狙った敵を攻撃させられる。 3体とも生き残らせた場合は称号「昨日の敵は今日の友」を獲得し、チームTP3と別にパーフェクトボーナスとしてランダムで強化パーツを入手できる。おおむね進行具合に沿ったパーツが手に入る。 拠点防衛戦 勝利条件:敵の全滅。 敗北条件:味方の全滅。敵が拠点に侵入。 備考:敵は拠点を目指して移動する。 マップ中央に拠点4マスが配置される。 確実にクリアする場合は、拠点内に味方を配置して防衛。 ただし、味方が拠点内に入るとボーナスは獲得できなくなる(*1)。 ボーナス狙いの場合は壁となる防衛役を拠点周辺に配置しつつ、他の機体で周辺の敵を倒しに行く。 敵は味方を無視して拠点に入ろうとするので、移動範囲には注意。 テレポート持ちには特に苦戦を強いられるので、木連やリクレイマーの機体はしっかり覚えておこう。 味方が一度も拠点を踏まずにクリアすると称号「背水の陣」とチームTP1を獲得。 拠点を埋めて防衛する場合4体~、称号とTPを狙う場合は8体~で完全な壁を作れる。 こちらも浅い階層から出現する作戦なので、この作戦対策に最低でも4人のパイロットを用意しておきたい。 なお、拠点の中に敵が初期配置されている場合、初回ターンでその敵を撃破してしまえば問題ない(*2)。 小ネタとして、拠点内に初期配置された味方機体を移動させずにボーナスを達成することもできる。 ただし、自軍ターンで取れる行動は、変形や地形の変更といった行動回数を消費しないものに限られる。もちろん援護攻撃や反撃などはOK。 14Fから追加 侵攻阻止作戦 勝利条件:敵の全滅。8ターン目を迎える。 敗北条件:味方の全滅。敵がマップ端に到達。 備考:毎ターン増援出現。敵はマップ端に向かって移動する。 敵は出現位置が北なら南へ、東なら西へという具合に、マップを横断する形で移動する。 基本的に味方を無視して直進するため、広く味方を展開しないと簡単に突破されてしまう。 出現時の敵集団はボスの陣取る中央と左右の3つにほぼ分かれており、 マップ端付近の増援に警戒したい一方で、ボスが進行してくる中央付近には特に戦力を割きたいジレンマを抱える。 少数でのクリアは、覚醒・連続行動持ちで味方を揃えない限り困難。 縦長のマップで横方向移動になった場合は難易度が著しく上昇する。 なお、侵攻阻止のようにマップ端到達が条件に含まれる作戦は屋内マップでは発生しない。 場合によっては味方数機で壁を作り、敵の前進を阻止する手段も有効。 足かせ持ちがいるとかなり楽。2、3ターン足かせをかけて抵抗すれば、かなりの戦力を削げるだろう。 MAP兵器持ち、特に移動後M全持ちのサイバスターやシュロウガがいると心強い。 8ターン目まで粘ればクリアとなるが、戦力に余裕がある場合は前線を押し上げて全滅させることでもクリアできる。 全滅させることで称号「防衛軍」とチームTP1を獲得。 救援作戦 勝利条件:敵の全滅。 敗北条件: 味方の全滅。NPCの全滅。 備考:敵はNPCを狙う。3ターン目以降毎ターン増援出現。 いわゆるミデアの護衛ステージ。第4次とFの再現と思われる。 初期配置で自軍と敵軍の中間付近にNPCのミデア3機が出現。 自軍側の画面端を目指して移動する。 敵フェイズ3ターン目からはミデアの移動方向に敵増援が発生し続ける。 敵フェイズの後にミデアが行動するため、初回ターンで一機落とされることはザラにある。 全機生存させたいなら足かせや威圧が要。挑発はタイミングを考えないと無駄になる。 さらに、ミデアは移動先で敵と隣接すると自ら攻撃を仕掛けてしまう。 共闘戦の場合とは異なりNPCの全滅でも敗北になってしまうので要注意。 ミデアが離脱し終えると敵増援は出現しなくなるため、あとは全滅させるだけとなる。 生き残ったミデアの数に応じて資金ボーナス。ダンジョン進行度が上がるほど得られる資金額が上がる。 3体全てを生き残らせることで、称号「ライフセーバー」と、パーフェクトボーナスとしてランダムでアイテム入手。 この作戦は屋内マップでは発生しない。 敵陣突破作戦 勝利条件:全ての味方がマップ端から離脱。 敗北条件:味方の全滅。8ターン目を迎える。 備考:毎ターン増援出現。 侵攻阻止作戦の逆バージョン。 マップを横断する形で、初期配置とは逆方向のマップ端が味方の目標地点。 飛行不能な機体が苦手とする作戦の一つ。 移動力が足りずに詰んでしまう可能性も高いので注意したい。 戦艦に乗せての突破は可能。全機を乗せて隠れ身で突破するという奥の手もアリ。 基本的に足が速くて余裕のある味方が戦闘を引き受け、足の遅い機体は移動を優先させるとよい。 マップ端に辿り着くことで離脱するかどうかの選択肢が出るが、急いで離脱すると残った機体の負担が大きくなる。 ピンチの機体以外はすぐに離脱せず、周辺の増援への対応に当たるとよい。 なお敵を全滅させてもクリアにはならないので、陽動作戦と誤認しないように注意。 「1体以上が離脱した上で、自軍がマップ上にいなくなる」ことでクリアになるので、 極端な話、1体を覚醒・再動連打などで離脱させたら残りは全て破壊されてしまってもクリア出来る。 移動力が足りず突破できない時は、クリアのためにわざと破壊されるという手段があることを覚えておくといい。 全機が離脱に成功することで、称号「全員生還」とチームTP1を獲得。 この作戦は屋内マップでは発生しない。 護衛作戦 勝利条件:敵の全滅。8ターン目を迎える。 敗北条件:護衛対象の破壊。 備考:毎ターン増援出現。護衛対象は移動、回避、変形不可能。 拠点防衛戦に似ており、マップ中央で敵の攻撃を受ける。 護衛対象は出撃機体の中からランダムで決定。 基本的には護衛対象の周りに援護防御ができる機体を数体配置して守っていく。 SPを使ったり攻撃したりはできるので、射程の長いユニットが選ばれた場合は戦闘に参加させてもいい。 護衛対象がダメージを受けずにクリアすることで、称号「無傷で生還」とチームTP1を獲得。 「無傷」とあるが、回復させて無傷同様にしてもボーナスは取得できないため、護衛対象は損傷してはいけない。 護衛対象が援護防御を持っている場合は尚のこと注意が必要。自動反撃は切っておこう。 追撃戦 勝利条件:敵の全滅。 敗北条件:味方の全滅。 備考:敵はマップ端に向かって逃走する。1ターン目のみ味方が2回行動可能。 クリアするだけなら敵の逃亡を見守るだけでよい、ボーナス的なステージ。 そのためか、EXハードモードでは出現しない。 1ターン目の2回行動を活かして、できるだけ自軍を前線に進めよう。 合体ユニットの場合、1ターン目で合体させると行動終了になってしまうことに注意。 全ての敵を倒すことで称号「デスストーカー」とチームTP2を獲得。 足かせ役がいるとかなり狙いやすくなる。 この作戦は屋内マップでは発生しない。 乱戦 勝利条件:敵の全滅。 敗北条件:味方の全滅。 備考:敵味方ともに初期位置がランダム。 初期配置次第で難易度が大きく変わってくる。 特に単独性能に難のある合体機、サポート機にとって厄介な作戦。 孤立した状態で敵に包囲されると危険なので、他の味方との合流を優先しよう。 ボスは必ず中央に配置されており、味方の初期位置によってはいきなり戦闘になってしまう。 まずは合流を優先させ、ボスの行動範囲には入らないようにするのが無難。 ただし、奇跡持ちで十分な攻撃力があるならば、雑魚の撃破でボスの気力が上がる前に倒してしまうのも一つの選択肢である。 ボスの武装性能にもよるが、足かせを使うことでボスの行動範囲を狭められる。例えばザカールのようなP武器中心で移動力の高いユニットには効果的。 称号、チームTP獲得はなし。 拠点進入戦 勝利条件:作戦対象が目標地点に進入。 敗北条件:作戦対象の破壊。12ターン目を迎える。 備考:毎ターン増援出現。敵は作戦対象を狙う。変形不能。 出撃機体の中からランダムで決められた作戦対象ユニットが、指定された拠点に進入することでクリア。 拠点にはボスが陣取る。 初期に配置された雑魚は作戦対象を狙うタイプと、拠点周辺の防衛に回るタイプとに分かれる。 増援は全て作戦対象を狙ってくる。 ターン数には余裕があるものの、移動と戦闘の双方をこなす必要がある作戦。 作戦対象の周囲は援護防御持ちで固めておき、他は露払いとボス撃破に向かわせよう。 拠点周辺の敵はマップ兵器で一気に削るといい。 挑発を使ってボスを含めた周辺の敵を無理やり移動させて、拠点へのルートを作るという手段もある。 作戦対象が被弾せずにクリアすることで、称号「隠密」とチームTP2を獲得。 護衛作戦同様、作戦対象が一度でも損傷するとボーナスは得られない。 先行作戦 勝利条件:敵の全滅。 敗北条件:味方の全滅。 備考:強制出撃3機で戦闘。3ターン目味方フェイズに味方出撃。 味方パイロットのうち、レベル上位10人が乗る機体からランダムに選ばれた3機が強制出撃する作戦。 乱戦と同じく、合体機やサポート機が選ばれると苦労する。 残りの味方が出撃できる3ターン目までは安全に戦おう。 タグバトル攻略直後など、レベルの高いパイロットを弱い機体に乗せたままにしておくと強制出撃に選ばれてしまう可能性があるので要注意。 3ターン目の味方増援出撃までに全機が生存しつつ敵を5体以上倒すことで、称号「精鋭部隊」とチームTP1を獲得。 ただし、敵の配置が大雑把すぎるために達成が不可能なことも多い。 味方増援前に敵を全滅させるとボーナスが取得できないことにも注意。 強制出撃を挟むとはいえ、通常ダンジョンにおいては作戦内容や敵陣を見た上で出撃ユニットを選択できる唯一の作戦。 また、強制出撃枠に戦艦が選ばれた場合、マップが屋内でも関係なく配置される。 50F以降 決戦 勝利条件:ボスの撃破。 敗北条件:味方の全滅。 備考:ボスはHP50%以下でド根性を使用する。(ダンジョン進行度によって使用回数が増加) 50Fで必ず出現し、以降25Fごとに出現する作戦。 50Fではド根性の使用回数は1回だけだが、75Fでは2回、100Fでは3回と、1回ずつ増えていく。 ガンダム系:ターンX リアル系:マクロス(鎮座) スーパー系:闇の帝王 OG系:ネオ・グランゾンorケイサル・エフェスorシュテルン・ノイレジセイア いずれかが出現し、取り巻きのメンツもそれぞれ固定。 リアル系以外は取り巻きもHPの高いボス級ばかりなので、気力を稼ぎにくい。 しかし味方の出撃数も20と多いため、フル戦力で挑むことができる。 ボスさえ倒せばクリアなので、SPを駆使して集中攻撃しよう。 ド根性を使われると長期戦になってしまうので、可能であればギリギリまで削ってから一気に倒してしまいたい。 超ハードでは敵のHP回復がLv1からLv3に強化されているため、かなりの火力を揃えないと削りきれなくなる危険がある。 自軍が低火力の場合、HP回復がなく、取り巻きもHPが低いゴーストX-9固定のマクロス相手に速攻をかけるのが一番勝ち目が出たりもする。 ただしマクロスは陸ユニットで移動力が劣悪なせいで、山のド真ん中などの地形効果が高い場所に沸いてしまうとにっちもさっちもいかなくなる事もある。 リアル系で出現するゴーストX-9と、ガンダム系のターンXを捕獲できる貴重なチャンスでもある。 条件を満たせばOG系のネオ・グランゾンも捕獲可能。捕獲率は低いがボス級の性能を持ったまま使用でき恐ろしく強い。 全ての敵を倒してクリアすることで、称号「ジェノサイダー」とチームTP10を獲得。 リアル系だと達成しやすい。
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登録日:2021/11/21 (日) 23 47 00 更新日:2022/09/12 Mon 23 37 00NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Aフォース H.I.A.W.D. LOTUS SRW T3 Z-BLUE ZEUTH ZEXIS αナンバーズ アルティメット・クロス アンティラス隊 アンノウン・エクストライカーズ エクスクロス コネクト・フォース シリアスブレイカー シース スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 チーム名 ディバイン・ドゥアーズ ドライクロイツ ノイ・ヴェルター ブライティクス ブルー・スウェア マグネイト・テン マーチウィンド ラウンドナイツ ヴァンの二つ名 ヴェルター 名前 地球艦隊・天駆 特務分艦隊 部隊名 鋼龍戦隊 ここでは『スーパーロボット大戦シリーズ』におけるプレイヤー部隊の部隊名について説明する。 初期の作品においてはロンド・ベル隊など、参戦作品の組織名をそのまま使うのがパターンであったが、 ある一時期からスパロボ毎にオリジナルの部隊名が設定されるようになった。 多くの作品はタイトルのアルファベットを頭文字に冠するが、『D』や『V』のような例外も存在する。 αシリーズ、Zシリーズ、VXT三部作・30では部隊BGMとして部隊名か、それを意味する言葉がBGMタイトルになっている。 デフォルト名が設定されているが、一部の作品以外はシナリオ上の決定・発表時(*1)にプレイヤーの好きな名前を付けることも可能。 …なのだが、あまり変な部隊名にしてしまうと敵も味方もそれを口にすることになりシリアスブレイカーとなってしまう。 もっとも、1周目はまだしも2周目以降はあえて変な部隊名にして笑いを狙うプレイヤーも少なくないであろうが。 なお、部隊名決めに関して一時期の作品ではパイロット達が「兜甲児と愉快な仲間達」(*2)等の好き勝手に案を言い合うシーンも目立ったが、 次第に指導者勢がすんなり決めてしまう場合がほとんどになった。 作品毎の部隊名 αシリーズ 『第2次α』、『第3次α』:αナンバーズ 命名者はキンケドゥ・ナウ。そのまま「α部隊」という意味で、大いなる最初の一歩、さらに期待の未知数という意味で名付けられた。 ルートによっては「連邦軍に似た名前の部隊があったような…」と突っ込まれる。参戦予定があったが没になったと言われるあのガンダムのことだろうか? なお第3次αでは名付け親のキンケドゥがいない為、彼に思いを馳せるキャラが何人かいた。版権取ってないから名前は言われなかったが。 Zシリーズ 『Z』:ZEUTH 命名者は神北兵左衛門。「Z Emergncy Union of Terrestrial Human」(地球人類緊急救援連合)の略。ゼウスと読む。 「Z」はXでもYでもない第三の存在、代数学では整数の全体を意味するため連合体の意味も含まれており、最後の文字でもあるが故の不退転の意も込められている。 (Zシリーズの部隊名はいずれもZを冠しているが、この意味については3作共通である) なお、『ヒーロー戦記』の主人公達の組織もゼウスであるが向こうは「ZEUS」である。 『第2次Z』:ZEXIS 命名者はエルガン・ローディック。「Z EXtra International Savers」(特別国際救助隊)の略。ゼクシスと読む。 『第3次Z』:Z-BLUE 「Z Busters Link Universe Earth」の略。ズィー・ブルーと読む。 命名者はレディ・アン。エルガンの遺していた「この青く美しい地球を守るために、地球と宇宙の垣根を越えて、戦う人達が手を携えることを切に願う」という言葉に由来。 VXT三部作・30 これらの作品ではOPでも何かしら部隊名が出てくる事が多くなった。 『T』及び『30』では部隊名がヴァンの二つ名(「(部隊名)のヴァン」)になる点を利用し、様々な名前を付けて遊ぶプレイヤーが多発した。 『V』:地球艦隊・天駆 命名者は沖田十三。天駆は「てんく」と読む。 OPには「闇を裂いて天駆けゆく鋼の鳥」というフレーズが入っている。 全52話中の40話になってようやく命名されるという、類を見ない遅いタイミングでの名前設定になっている。 ちなみに頭文字がVじゃないのは、部隊名の方がタイトルよりも先に決まったからなんだとか。 『X』:エクスクロス 命名者は主人公。交わりを意味する記号と言葉を組み合わせた名前。 なお、命名者は主人公であるが「救世主一行」を名乗ることを「気恥ずかしい」としてきっかけをつくったのはアンジュである。 『T』:T3 命名者はエイム・プレズバンド。「Tread on the Tiger s Tail」つまり「虎の尾を踏む」の略であり、困難に挑む者に相応しい名前である。 なお、「Tread on the Tiger s Tail」は『T』のOPテーマのタイトルでもある。 ティターンズ・テスト・チームではない。 命名した本人が敵に回るという前例のない展開に陥った部隊でもある。後にも先にもであってほしい 『30』:ドライクロイツ 覚えておけ(この名を) 俺達こそ、どんな敵も(必ず)打ち砕く Drei Kreuz! 命名者はミツバンバンミツバ・グレイヴァレー。ドイツ語で「三つの十字架」の意。 第30士官学校の「30」を「XXX=三つのクロス」と捉えたことと、軍と民間、地球と宇宙、これまでとこれからという三つの交差点を示した名前である。 こちらも「Drei Kreuz~鋼のサバイバー~」として『30』のOPテーマのタイトルになっている。…というか、OPサイズの歌詞の時点で完全にドライクロイツのテーマになっている。 なお、ゲーム最序盤におけるミツバの地球統一発言から「ドライクロイツを略すと……」と、旧シリーズやOGシリーズの敵組織ディバイン・クルセイダーズ (DC) を想起させるという声もあったが、 上述の主題歌タイトルのスペルを見れば一目瞭然で、ドライクロイツはどう略しても「DC」にはなりえないので注意。 携帯機シリーズ 『R』:ラウンドナイツ 「地球圏統一国家防衛隊」になりかけたが、「長い」「カッコ悪い」という意見から呼びやすい名前を決めることに。 関係者による8時間に及ぶ協議の末決定。渋谷長官により発表された。 そのまま「円卓の騎士」の意。 『D』:ブルー・スウェア 命名者はウッソ・エヴィン。「蒼き誓い」の意であり、地球を守るという想いをそのまま名前にした。 なお、当初は「ノヴァンブル条約同盟軍」という部隊名になるはずだったが、R同様呼びにくい、愛着が湧かないという意見が出た事によって新たに命名された経緯がある。 この時、アムロは「マーチ・ウィン…」と命名しようとしたがノインに「それは色々と問題が…」と止められた(詳しくは後述)。なお実際にその名前をつけても特に問題は起きない。 更に余談だが「ブルー・スフィア」と間違えて覚えているプレイヤーもいるようだが、それだと別のゲームになってしまう。 ちなみにその誤解を助長させたのはOGのドラマCDだったり。(*3) 『J』:特務分艦隊 おそらくスパロボ史上最も認知されていないプレイヤー部隊名。 連合軍内部で使われている呼称であるため、自軍が連合軍を離反してからは誰も使わなくなる。当然命名イベントとかもない。 Jのプレイヤー部隊は名前がないと思っていた人もいるのではないだろうか? そんなわけで部隊名変更が定着した後の作品としては珍しく変更不可。 『W』:ヴェルター→ノイ・ヴェルター 命名者はハインリッヒ・フォン・フリーマン。ドイツ語で「灯台守」の意。第二部での再結成時に「ノイ」(新たな)が付く。 こちらも部隊名変更が定着した後の作品としては珍しく変更不可。 『K』:無し 本当に部隊名が無い。それどころかプレイヤー部隊を総括する言葉もないという非常に珍しい状態となっている。 部隊としての身分保証は主にダンナーベース、事実上の旗艦は大空魔竜が務めるのだが、 第三者からは「○○とその仲間」等と認識・呼称されるだけ。 『L』:LOTUS 命名者は石神邦生。英語で「蓮」の意。 『V』の地球艦隊・天駆とは逆に第1話で命名されるという最速のネーミング。 『UX』:アンノウン・エクストライカーズ→アルティメット・クロス 元はリチャード・クルーガーが率いる傭兵部隊の名前であり、本編開始以前から結成されているので最速を超えた最速になった。 それが成り行きで各勢力と合流しながらこの看板で活動していたが、 連邦政府の公認組織となるに伴い、(デフォルトなら略称が同じく「UX」となるように)改めて命名される。 アルティメット・クロスの命名者はLOTUSに続いて石神邦生。「究極の混成部隊」の意。 なお、今作と『BX』は正式名称と略称をそれぞれ命名可能で変なネーミングによるシリアスブレイクが二度美味しい。 『BX』:ブライティクス 命名者は大河幸太郎。「Bright X」の略で「未知のものを照らす光」の意。 OGシリーズ OG関連作品の部隊名は命名変更は不可能になっている。 『第2次OG』『OGMD』:鋼龍戦隊 OG~OG外伝まで3作ほどずっと「ハガネとヒリュウ改」で通していたのが第2次OGで正式に部隊名が決定。 寺田Pは前々からちゃんとした部隊名を付けてやりたいと思っていたとかなんとか。 『ROE』『POJ』『COE』:アンティラス隊 こちらもLOEでは魔装機神隊だったそう呼ばれる場面なかった気もするがのが、ROEにて正式に部隊名が決定。 その他 『64』:マーチウィンド 命名者はアムロ・レイ。「3月の風と4月の雨が5月に花を咲かせる」という詩の一節から。 記念すべきスパロボ初のオリジナル部隊名である。 『D』でアムロとノインが言及したのはこれが元ネタ。 「それは色々と問題が…」の何が問題かは、『64』の全版権がBBスタジオに存在しない上に、制作会社が解散しているので権利自体が行方不明という複雑な所である。 そのせいで『64』のオリジナル機体は色々ボカされた形では語られているが、未だにそのものがOGに出演出来ていない。 なお、命名会議で「アッセンブルEX-11」だの「ソーラーファング」だのシナリオライターの趣味全開の未参戦作品ネタが出てきた。 「兜甲児と愉快な仲間達」の初出もここ。 『MX』:マグネイト・テン 命名者はホシノ・ルリ。「10の有力者」の意。 版元の数が10だからというメタ的な理由を含んでいるが、寺田P自身も「ワースト1」と認めるレベルでスタッフ間で不評だったらしい…。 『Scramble Commander』:シース 命名者は葛城ミサト。「鞘」の意。 ソーディアンに対してそれを収める鞘という意味で名づけられた。 CV:三石琴乃なバニーとは無関係デース 『Scramble Commander the 2nd』:Aフォース 命名者はケイジ・タチバナ。 多数のスーパーロボットと協力して侵略組織との戦いとマクロスの管理を担ってきた組織「A3」が敵対勢力の情報操作などで窮地に陥ったため、 スーパーロボット達を守るために上層部があえて「A3から逃亡した」という形で切り離した部隊。 A3の志を継ぐ「A 4th」と母艦三隻の頭文字がAで始まる(*4)ことからくる「A Force」のダブルネーミング。 『NEO』:無し 殆どの構成員が戦艦「イオニア」に集った民間人の少年少女、それぞれにチーム名がある、身分保証が要るような相手が少ない、等の理由からか部隊名は無い。 敵味方からは「イオニアの皆」「イオニアの連中」と呼ばれることが多いので実質的には「イオニアと愉快な仲間達一行」と呼ぶのが正しいか。 『OE』:コネクト・フォース 部隊の元となる組織が全宇宙で商売をする貿易会社コネクトなので、単純に「コネクトの組織・軍隊」という意味と思われる。 命名者は不明。 『X-Ω』:H.I.A.W.D アリストテレスの言葉「Hope Is A Waking Dream(希望とは、目覚めて抱く夢をいう)」に由来。読み方は「ハイアード」。 主人公が平行世界に転移していて不在の間に結成されていた、という変わり種の登場をしている。 『DD』:ディバイン・ドゥアーズ 「神聖なる(Divine)実行者(Doers)」 リアル、作中ともに公募で決定されたという異色の部隊名。作中での考案者は不明。 ディバイン・クルセイダーズを彷彿とさせる名前であり、選考理由の一つになったり作中でも「聞き覚えがある」との発言がある。 決定前からプレイヤー部隊に触れていた制圧戦などのテキストでは「Dimension Defender戦隊」が用いられている。 追記・修正は変な部隊名でシリアスブレイクしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近は候補名の話がなくてちょっと寂しいソーラーファングとか当時笑った -- 名無しさん (2021-11-22 00 15 50) 作品にもよるんだろうけど忘れたころにぶち込んでくるから変な名前は付けないようにしようね!というか敵組織もガチャガチャだし大抵は作品内の戦力と敵対してて部隊として敵対するのはついでみたいな所が多いからほとんど部隊名呼ばれないよね。 -- 名無しさん (2021-11-22 00 32 47) プレイヤー側ではないけど、いろんな組織が集まったオリジナル部隊の原初ってDCなのではなかろうか? -- 名無しさん (2021-11-22 00 52 53) 兜甲児と愉快な仲間たち これが真っ先に出てくる人は古参プレイヤー -- 名無しさん (2021-11-22 00 53 45) ソーラーファングに関してはセレインのあれが某コンバットアーマーだから、当時の攻略本で突っ込まれたのが印象深い -- 名無しさん (2021-11-22 01 22 47) OEのコネクトフォースとか。 -- 名無しさん (2021-11-22 01 30 31) αナンバーズは名付け親が第三次αだと参戦していないと言う珍しい事態になっていたりする -- 名無しさん (2021-11-22 05 59 22) 歴代最強のプレイヤー部隊ってどこになるんだろうか。 -- 名無しさん (2021-11-22 06 55 58) 久しぶりだなロンドベル、いや、今はロンドベルだったか -- 名無しさん (2021-11-22 08 22 28) ↑2 ゲッペラーとマジンガーZEROと天元グレンラガンとイデオンとどれが最強?みたいなトンデモ系ロボットの最強議論してるとこででも意見聞けばいいと思う。多分結論は出ない。 -- 名無しさん (2021-11-22 08 24 20) スクコマ2のAフォースは政治的な立ち位置が面白い部隊だった んでちょっと脱線なんだけど、これの前身組織にあたるA3はスパロボwikiだと自軍部隊扱いになってないんだがなんでなんだろうね?いや向こうで聞けよって話ではあるが(他作品で言えばジオン公国→アクシズのような倒れた組織の残存行動部隊という関係性) -- 名無しさん (2021-11-22 10 17 43) 「スパロボT、30では部隊名がヴァンの二つ名になる」点を利用しいろいろ遊ぶ方々がいらっしゃったようで -- 名無しさん (2021-11-22 12 05 39) 部隊名というか艦隊名でかつトップをねらえが由来だがαとZの銀河中心殴り込み艦隊(Zのは中心が抜けてるが)って名前はなんか好きだったなぁ -- 名無しさん (2021-11-22 12 44 18) マグネイト・テンは今見てもダントツでダサい -- 名無しさん (2021-11-22 13 30 22) 何気にKは部隊名がないんだよな。最初から最後まで名無しの部隊のまま -- 名無しさん (2021-11-22 15 34 41) 30のドライクロイツがTRPG「エンゼルギア」のPC達の所属部隊と同じ名前だったことから(エンギアの方がずっと前)極一部の人々が盛り上がった。 -- 名無しさん (2021-11-22 17 31 10) Dは部隊名変えにくいんだよね、ウッソの提案に「気に入らない」という選択肢を選ぶ必要があるから心情的に -- 名無しさん (2021-11-22 17 41 51) DCクラスのはないけど複数作品の敵組織が集まって独自の名前を持つ組織ってスカルムーン連合ぐらい? 国家群ならブリタニア・ユニオンとかもあったけど -- 名無しさん (2021-11-22 21 19 31) やはりマーチウィンドが適度にポエジーで良いな -- 名無しさん (2021-11-23 00 32 38) ↑2 ジュピトリアンとか星間連合とか -- 名無しさん (2021-11-23 00 57 40) というか、DCの直後にバルマーがすでにいたり。 -- 名無しさん (2021-11-23 01 17 15) K以外だとNEOにも部隊名がない。こっちはメンバーに正規軍人が1人もいないから部隊名以前に部隊として成立していないんだけど。 -- 名無しさん (2021-11-23 03 43 55) ここで現時点で挙げられてないオリジナル部隊名は、あとZSPDの第013特命部隊(本来の敵側のメンツだけで構成されてるので除外か?)と、CCのカイルスかな -- 名無しさん (2021-11-23 11 03 23) 部隊名っていつもデフォの名前にしてたけどみんなは自分で付けたことある? -- 名無しさん (2021-11-23 17 33 12) デフォの部隊名でもいいけどやっぱり自分の好きな名前をつけられるのは楽しい だからこそTで鉄華団にして30で本当に彼らが来た時は思わず驚いた -- 名無しさん (2021-11-23 18 48 20) MXで部隊名をロンドベルにすると「ロンドベルを解散してロンドベルを結成」することになって混乱する -- 名無しさん (2021-11-23 22 02 12) そういやRで設定した記憶無いなー、と思ったらやっぱりそうだった -- 名無しさん (2021-11-23 23 14 54) 地球艦隊・天駆はさすがにダサいと感じて「V」がイニシャルの部隊名にしてました… -- 名無しさん (2021-11-23 23 16 13) 地球艦隊・天駆は「てんく」じゃなくて「あまかけ」だと思ってた主題歌でもそう歌ってるし -- 名無しさん (2021-11-24 09 17 12) 変えられる時は確実に変える。ガイアセイバーズをスケールアップして『コズモセイバーズ』(初出 D)、スーパー・ロボット・フォースを縮めて『SRF』(初出 R)、第二次Zの時は「正義の春一番となって悪の野望を根こそぎ吹き飛ばし、世界に春という名の平和をお届けする」という決意を込めて『プリマヴェーラ』(イタリア語で「春」)。 -- 名無しさん (2021-11-24 14 28 08) T3だけは部外者が決めたってのがなんとなく嫌で変えたなぁ。まさかその部外者があんなことになるとは思わなかったが。 -- 名無しさん (2021-11-24 16 37 55) ニルファではハマーン様「久しぶりだなロンド・ベル隊。いや、今は○○だったか」もあるので好きな単語を言わせることも可能 -- 名無しさん (2022-09-12 17 40 59) これってオリジナル部隊名だけでそれ以外のロンド・ベル隊とかは追記しちゃダメ?オーケーならやるけど -- 名無しさん (2022-09-12 18 36 07) 30の主題歌で「覚えておけ!俺たちこそ!」と堂々部隊名名乗りを上げていくスタイル力強くてかっこよくて本当に好き。「30周年記念作品だからこそできた」のもありそうだけどこれからのスパロボ主題歌でも見てみたい。何気に「真っ赤に燃やせ鋼の刃」で炎に包まれたり紅く変じたりした剣で斬り裂く必殺技持ちの仲間達が多いのも心憎い -- 名無しさん (2022-09-12 20 29 47) DD -- 名無しさん (2022-09-12 21 10 01) ↑送信ミス DDの共闘戦のシナリオでもまた共闘戦チームの名前募集でもやるんかな? -- 名無しさん (2022-09-12 21 11 00) Z-BLUEはてっきり別働隊としてZ-REDが居ると思ってた -- 名無しさん (2022-09-12 23 37 00) 名前 コメント
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登録日:2019/04/08 Mon 20 07 38 更新日:2024/06/06 Thu 16 41 04NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アル=ワース エゴイスト エンデ シェンウーモン スパロボ スパロボX スパロボの法則:『自称“神”に碌な奴はいない』 スパロボラスボス スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦X ドダイトス バンプレストオリジナル ラスボス ワガママ 偏食 全ての元凶 全部こいつのせい 創造神 吐き気を物理的に催す邪悪 害獣 小物 悪魔 敗因:食あたり 智の神 田中秀幸 神 聖獣 諸悪の根源 邪神 飢えた獣 駄々っ子 高次元生命体 魔従教団 魔獣 黒幕 始まりのアル・ワース… 神と獣、光と闇、過去と未来が集う場所。 それは永遠に覚めぬ夢… 大地は人の想いを吸い、木々には知恵の実が熟す。 生と死の狭間に浮かび、誰にも知られず世界は回る。 全ては、智の神エンデの名のもとに…。 エンデとは、ゲーム『スーパーロボット大戦X』の舞台となる異世界「アル・ワース」を創造したと言われる神である。 主に「智の神エンデ」と呼称される事が多く、アル・ワースの守護神として広く崇められている。 今作のオリジナル敵組織「魔従教団」はこの神を崇めており、導師以上の位階を得ると「エンデ」の名を与えられ、エンデの声を聴くことができるようになる。 教団員の最終目的は、組織のトップにしてエンデにもっとも近い存在である「教主」となることだが、設立以来この位階を得た者が一人もいないのが現実。 創造主であり、物語でたまに声だけを響かせる時は穏やかな物腰を垣間見せるが、一方で導師キールディン・エンデはエンデの声に対して異様なほど怯える素振りを見せており……? この先は『スーパーロボット大戦X』の重大なネタバレを含みます。ご注意ください。 …恐レヨ、人間…。我コソハ…。 ワタル「出たな、魔獣エンデ!」 何!? 智の神と言われていたがそれは仮初の名前。 その正体は魔獣エンデと呼ばれる怪物である。 CV:田中秀幸 全長:不明 重量:不明 BGM:飢える獣 ◆概要 ◆目的 ◆性格 ◆その所業 ◆結末通常ルート 困難ルート ◆ユニットとしての魔獣エンデ ◆余談 ◆概要 本作の戦乱の全ての元凶。 背中に大樹が生えた超巨大な四足歩行の獣の頭部から、デビルガンダムよろしく獣の上半身が生えている、という特徴的な外見をしている。 設定によると、『獣の上半身』がエンデの本体で、『背中に大樹が生えた超巨大な四足歩行の獣』はエンデに乗っ取られた別の生命体とのこと。 エンデ本体はXを象った翼型の王冠を有する狼のような顔の獣人のような姿。 その肉体はアル・ワースの自然に存在する「オド」で構成されているという。 背中に生えた巨大な樹は魔従教団の聖地「真実の世界樹」とリンクしており、アル・ワース各地に実る「知恵の実」に宿った人々の想いや感情が集まるようになっている。 神部七龍神と同様に「聖獣」という高次元生命体にカテゴリーされているのだが…… ◆目的 『美味しいものが食べたい』 『死にたくない』 以上。 マジでそれしか望んでない。おそらく歴代ラスボスでも1、2を争うほどスケールの小さい、そして人間臭い目的だろう。 「そんなんでよくアンチスパイラルやマジンガーZEROが出てくるスパロボのラスボスが務まったな」と思う人もいるだろう。 …だがエンデの場合、性格とやり方にだいぶ問題があった…。 ◆性格 スパロボ史上屈指のエゴイスト。真っ直ぐな悪党である。 ただただ「自分さえよければそれでいい」という、極めて傲慢で悪意に凝り固まった自己中心的な性格の性格で、尊大な口調だが性根はワガママな駄々っ子と言っていい程に幼稚かつ俗物。 加えて自分以外の存在を徹底的に見下し、自身を崇める魔従教団も単なる道具程度にしか思っていない冷酷な一面を持つ。 自らのエゴにより歪みに歪みまくってはいたが、御使いは「宇宙の管理」、超文明ガーディムは「一族の再興」、元社長の無職は「地球人の繁栄」という大義を語っていた。 しかしエンデにはそれが一切無い。どこまでも自身の欲望に忠実に行動しており、それを隠そうともしない。 それでも「人間の感情を食べなければ生きていけない生命体」と考えれば同情や擁護の一つも湧くだろうが、エンデは『食事』を『生きるための行為』ではなく『快楽』『娯楽』のための手段と捉えており、生物の負の感情を好物としている偏食家としての一面を抱える。 上記の性格と食事に対する姿勢が、全て本編の悪行に繋がっていると言っていい。 なまじ『神』を名乗るに相応しい力を持つ高次元生命体だっただけに、上記の目的をスケールのでかすぎる方法で実現しようとした傍迷惑な存在で、総論すれば情状酌量の余地なしの害獣。 「智の神」「聖獣」の化けの皮を被った邪神以外の何物でもない。 立ち位置的には魔装機神シリーズの三邪神に近いものがある。 ぶっちゃけると本作の登場キャラクターは、敵味方を含めた大多数が彼のエゴに振り回された被害者である。 ◆その所業 本編の3000年前、アンチスパイラルを神部七龍神、ロージェノムらと共に退けたエンデは、その力により認識宇宙内にアル・ワースを創造。 そこにアンチスパイラルとの戦いで生き延びた生物を受け入れた。 これは再びアンチスパイラルといった強敵と合間見える前に力を蓄えることと、自身の食料である「生物の感情」を確保するためである(*1)。 当初は結果的なものだったとは言え、「エンデが住み処を提供」に対して「住人が食料を提供」という対等の関係だったが、負の感情を美味とするエンデは自身の意思を代理し、効率的に負の感情を生成させるための存在として『魔従教団』を設立し、アル・ワースの戦乱の歴史を裏でコントロールして負の感情を食らっていくようになる。 そして本編、エンデは3000年の間にアル・ワースの住人の感情の味に飽きてしまい、他の世界の生物の感情の味に興味を抱く。 そこでエンデは、他の世界の人間の感情が口に合うかどうか見極める『試食』のために、アル・ワースを成り立たせる「平和の世界」「戦争の世界」「革命の世界」から、 異界人を生死問わず次々とアル・ワースに召喚。アル・ワースを複数の世界を巻き込んだ戦場にしてしまう。 やがてアル・ワースの人間とは異なる感情に味を占めたエンデは、アル・ワース以外の世界も全て自分のエサ場にすることを目論むのであった。 これにより、認識宇宙に浮かぶアル・ワースはエンデがいなければ存在し続けることができないため、彼に興味を持たれなくなったことで消滅の危機を迎えることになる…。 つまり今作の味方陣営であるエクスクロスの存在は、エンデからしてみればデパートの物産展の試食コーナーと何ら変わらないのである。 エンデにとっては異なる感情…いわゆる愛や希望などといった「正の感情」は負の感情の味を引き立たせるためのスパイスでしか無いのだ。 しかし、いくら神のごとき強大な力を持っていようが、エンデも所詮は一個の生命体。 アル・ワース創造後に寿命が近づいていた。そのため、『死にたくない』というもう一つの目的に関しては、新たな肉体を得て生まれ変わるという方法で達成しようとしていた。 そしてエンデの新たな肉体に必要な因子こそが、 エンデの心=魔従教団の教主 エンデの肉体=ゼルガード エンデの生命=エンデと同じ高次元生命体であるホープス の三つである。 魔従教団が術士達に教主を目指すように仕向けていたのは、謂わば「エンデの心」を育成するためだったのだ。 教団では導師になるとエンデの本性と目的を明かされ、その力を恐れるあまりに盲従するようになる。 キールディンがエンデの声を恐れていたのはこれが理由。 また、その息吹は魔のオーラと同質。 作中ではこれを受けたと思しき魔従教団の術士やセルリックがエンデに憑かれたような変貌を遂げ、そしてある文明管理システムが自らをエンデと認識するブラックノワールとなってしまい、子機のようなものとして平和・戦争・革命の三つの世界の均衡をコントロールするようになってしまう。 ルルーシュとの駆け引きの末に敗北し、「シャルルに関する一切の記憶を捨てる」ギアスをかけられ絶望に陥ったマリアンヌを喰らったのもコイツである。 ◆結末 通常ルート ラスボスらしく登場しようとするが、ホープスがエンデの存在を知って絶望しないようイオリとアマリ以外の仲間たちにネタバレを行っていたために出鼻をくじかれてしまった。 それでもエクスクロスの目の前でセルリックごとワース・ディーンベルを量産する(*2)、アル・ワースを丸ごと食らうなど圧倒的な力を見せつけ、彼らを絶望させようとする。 この苦境を打開すべく、ホープスと共にゼルガードでエンデの体内に特攻して内部から破壊しようする主人公を見下しながら食らうが…… 何ダ、コレハ…!?グ、グボァ!! 不味イ!!!何ダ、アノ不快ナ味ハ!? グ……グボ…グボアアアアッ!! グウウウウ!絶望デ塗リ潰サレタアル・ワースカラモ不快ナ味ガスルゥゥゥゥ!! 実は主人公がエンデの苦手とし、「スパイス」扱いしていた愛情(*3)に包まれていたため、口に合わず吐き出し大幅に弱体化。 ついでにエクスクロスの激闘を見て希望を奮い立たせたアル・ワースの全住民の正の感情でアル・ワースが覆われた結果、食あたりを起こして折角飲み込んだアル・ワースも吐き出してしまう。 チ…違ウ!ソウデハナイィィィッ! 愛ヤ勇気ヤ希望ナド悲シミヤ苦シミヤ絶望ヲ引キ立タセルタメダケニ存在スレバイイノダ! ソンナモノデ満タサレタ世界ナド、我ハ食ベタクナイィィィッ!! この展開を例えるならば、待望のご馳走を一気食いしたらご馳走にこっそりハチミツがブチまけられていたため盛大に胃からゲロったような状態である。 更には食当たりの影響で常に喋るたびに咳込んでしまう(戦闘台詞でもゲホゲホ咳き込む)ようになり、愛を語るキャラに対して「ソンナモノ食ベタクナイ!」と子供染みた我儘を言い出すなど完全に小物化。 最期はアル・ワースの住人の応援を受けて再起したエクスクロスに敗れ、消滅した。 イ、嫌ダ! 消滅シタクナイ! 消エタクナイーッ!! イヤダァァァァァァッ!! 困難ルート ラスボス降格。 こちらではホープスによるネタバレは無く、ボスキャラとして幾分かマシに振る舞うが、アル・ワースを食らった際にアル・ワースが既に正の感情に包まれていたため、やはり口にあわず吐き出し弱体化する。 つまり、ストーリー的には通常ルートより早い段階で弱体化する。 その後、主人公たちに体内に侵入され、内部で真の力を発揮したゼルガードによってエンデの人格は消滅。直後、真ラスボス『魔獣ホープス』の誕生となる。 ◆ユニットとしての魔獣エンデ 3Lサイズにも及ぶ巨体で出現。困難ルートではステージ開始から10ターン目になる前に倒さないとゲームオーバーになる。 自身の特殊スキルとエースボーナスにより驚異の4回行動(弱体化しても3回行動)を行ってくる。 幸い、精神耐性は無いので、弱体化後はありったけの精神コマンドとスキルを使ってワンキルを狙いたい。 破滅の壱式:燐 MAP兵器。3~4回行動のうち1回分のみ使用する。 膨大な量のオドを自分の周囲に展開し、その光を周囲めがけて炸裂させる。受けた機体のENを下げる追加効果あり。 通常武器に比べれば命中率が低いため、これくらいなら『かく乱』で何とかなりそうといったところ。 破滅の終式(ついしき):絶 我ハ終焉ヲ呼ブ! 我ガ意思ヨ!光トナリテアノ者ヲ包メ! ゲホッ!グガアアア…ッ! 我ノドグマヲ見セヨウ 破滅ノ終式…!全テハ我ノ意志ノ下ニ! 通常武器でありエンデの操るドグマ。 ターゲットを背中に生えた巨大な樹から放出される膨大な量のオドで包み込んで拘束してしまい、そこに魔のオーラと同質とされる邪悪な息吹を撃ちこんでビッグバンを彷彿とさせる爆発と共に破壊してしまう。 射程が1~9と長く、命中率修正が+80もあるので精神コマンドやスキル無しに回避するのはまず不可能。 また、よくない性質のモノをぶっ放しているために、受けると気力低下の効果がある。 ちなみに魔獣ホープスになると「破滅の終式:絶」の色が青色になっており、追加効果もなくなっている。 これが何を指すかというと…? ◆余談 通常の撃破モーションは大樹が枯れ、巨獣の部分が朽ちたのち、本体も朽ちた後小さな光が爆ぜるというもの。 「大多数がエンデの被害者」と上記したが、その例外の一つがマサキたちラ・ギアス組である。それどころかエンデはアル・ワースに魔装機神が干渉してきたことに驚いていた。「コイツ(マサキ)ノ プラーナハ、食イタクナイ…」「異界の神殺シメ!」という発言もあり、もしかしたら昔ラ・ギアスや魔装機神と何か関わりがあったのかもしれない。 エンデの末路は、見方によっては食あたりを起こして弱った所をまわりからよってたかってボコボコにされるというものであるため、「ちょっとかわいそうじゃないか」という感想を抱くプレイヤーが少なからず存在する。目的自体は生命体なら誰しもが持って然るべき欲望であるし、死の恐怖に怯えながら消滅する姿がとても生々しいといった点も同情を誘う一因の模様。 その禍々しくも樹木を背負った姿から、一部のプレイヤーから「メガドダイトス」と呼ばれているとか。禍々しい方向にメガシンカし過ぎだろオイ!…後に某映画に物凄くデカいドダイトスが登場することになるとは予想もできなかったろう 「エンデ」という名のラスボスという事で破神エンデ・ニルを思い出す人もいるだろうが、関連する部分は少ない。しかし、発売時期が近いのにネーミングが被ってて驚かされた人はごく少数いる模様。仮に共演してポップスターなんて食わせたら気力100を割るほどの大惨事になったり、カービィを敵に回した時点でフレンズやスーパーロボットを模した光で希望や勇気で満たされたりするという美味しい展開の呼び水になりそうだが… 大人シク我ニ追記・修正サレロ! ソレガ、項目ノ役目ダ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙です。そして当然のようついてしまう自称神はロクなヤツいないのタグ……ww -- 名無しさん (2019-04-08 20 35 42) 作成乙です。スパロボT関連項目に関してはもっと大変なことになりそうでワクワクしてきたぜ! -- 名無しさん (2019-04-08 20 37 39) ↑2 初出はサルファでの沙羅の台詞やね。マジであれは膝を打つ名言だと思うわ。 -- 名無しさん (2019-04-08 20 39 10) まず最初に表向きの智の神エンデとしての表の顔を書いてワンクッション置いてから以下ネタバレ注意!ってことで真相を書いた方がいいと思う -- 名無しさん (2019-04-08 20 53 09) ある意味では前作のリンナちゃんに続くネタ的なラスボス…にしても、最近のスパロボはラスボス戦でも版権作品のBGMが普通に流れるよね -- 名無しさん (2019-04-08 21 10 34) 確かアンスパには負けてたはず…… -- 名無しさん (2019-04-08 21 12 50) スパロボに登場する神でまともなのはゼウス神ぐらいだろうか? -- 名無しさん (2019-04-08 21 16 01) ↑4一応ワンクッションは雛形をおいておいた。あとは頼んだ! -- 名無しさん (2019-04-08 21 19 11) ↑2神部七龍神もおるで。 -- 名無しさん (2019-04-08 21 21 24) ↑3 スペドラ「解せぬ」 -- 名無しさん (2019-04-08 21 21 50) カリ・ユガもあくまで宇宙の安定を保つという使命のもとで行動してたから、まともな神様だと思う -- 名無しさん (2019-04-08 21 43 54) W魔神皇帝・・・は無理やり過ぎるか? -- 名無しさん (2019-04-08 21 55 01) ↑それ入れるとそれこそサイバスターも込みになるから -- 名無しさん (2019-04-08 22 01 35) 食べたもののせいで食あたりになって弱体化するラスボス…エグゾスか -- 名無しさん (2019-04-08 22 38 42) ブラックノワール裏から操ってたし、ZERO呼んだのこいつだよね?そのままアンスパと闘わせればよかったのでは。バケモノにはバケモノをぶつけんだよ -- 名無しさん (2019-04-08 22 42 05) AG[全くとんでもない奴ですね」 -- 名無しさん (2019-04-09 09 25 26) ブラックノワールのことについても追記した方がいいかも -- 名無しさん (2019-04-09 10 07 34) V・X・Tと直近シリーズはラスボスでかなり冒険してる印象。悪く言えば小物っぽい、良く言えば人間味あふれる感じ。共通のテーマだったのかな -- 名無しさん (2019-04-09 10 33 20) ↑3お前が言うなジ・エーデルベルナル(笑) -- 名無しさん (2019-04-09 17 14 19) 猿とペンギンの魔獣はアンスパに敗れたのかな(すっとぼけ -- 名無しさん (2019-04-09 18 08 09) 他者の不幸という自分の娯楽のために世界を作った云々で初見ではランスシリーズのルドラサウムを連想してしまった。 -- 名無しさん (2019-04-09 18 23 17) 待望のご馳走を一気食いしたらご馳走にこっそり香辛料が大量にぶっかけられていた ガンソードのヴァンと会わせてみたい -- 名無しさん (2019-04-09 18 24 49) もしエンデが正の感情を気に入っていたらどこぞの北辰みたいな声のサイボーグ異星人みたいな凄まじくタチの悪い強敵になってたんだろうか……? -- 名無しさん (2019-04-09 22 26 57) 正の感情好んでても、それを作り出して味わうために結局争いを起こしてお膳立てして、主人公達の輝きを食らおうとするんだろうなぁ -- 名無しさん (2019-04-10 01 47 58) ↑それじゃ完全にブラックノワールじゃないか -- 名無しさん (2019-04-10 21 42 35) エデンとエンドのダブルミーニングとかだろうか -- 名無しさん (2019-04-10 22 11 50) アル=イー=クイスやジスペルも割とまともな方じゃないかな -- 名無しさん (2019-04-11 00 25 32) ↑宇宙の秩序と絶望の未来に対抗するために戦っていたからなぁ……この両者 -- 名無しさん (2019-06-30 12 51 28) ↑3 まんま「エンデ」がドイツ語で「終わり」(=「エンド」)を意味するよ。 -- 名無しさん (2019-06-30 12 56 54) マジンカイザーSKLの真上なら魔獣エンデのことを「アル・ワースを地獄に変え、自分は安全なところで負の感情を貪りつくしたばかりか、命あるものの宿命(さだめ)を受け入れられず他者の命で生き永らえようとする貴様は神ではなく、臆病な大食い魔獣という言葉がふさわしいな」と吐き捨て、海動なら「アル・ワースだけじゃなく他の世界にまで地獄に変えようとするてめえの野望は認めてやるが、アル・ワースの外の世界はてめえの想像を超える奴らがうじゃうじゃいるんだぜ。そいつらを敵に回せば、地獄を見るのはてめえのほうだぜ魔獣エンデさんよ!!」と魔獣エンデにアル・ワースの外の世界に対する警告を投げていただろうな。 -- 名無しさん (2019-11-28 14 19 09) んで、更に、ダンクーガの忍だったら「てめぇの薄汚ねぇ食欲と俺達の野性、どっちが上か喰らってみやがれ‼️」って言ってるな -- 名無しさん (2020-02-03 18 30 45) スパロボwikiと記述が似てるって報告があったんだけどどうだろう? -- 名無しさん (2020-05-15 14 05 28) 弱体前→弱体後→ホープス、と途中でパイロットが変わるとはいえ同じ奴と3回続けて戦うってのは少し冗長に感じたかな。説明にもあるようにアニメーションで変わってるのってビームの色だけだし -- 名無しさん (2020-11-07 09 30 33) カービィの方のエンデが「終焉」を元に付いてるからスパロボのエンデも同じかな… -- 名無しさん (2021-04-01 21 35 04) 「敵は倒せ」をこの上なく分かりやすい形で表現してるラスボス。ぶっちゃけ一昔前の王道悪役を思い出すくらい小物(まぁ可哀想な面も強いが) -- 名無しさん (2021-06-22 00 17 50) ネバンリンナと無職の間に挟まれたいまいちインパクトの弱いラスボス -- 名無しさん (2021-12-03 13 17 16) ↑せっかく王道系の悪役なんだからへんに弱体化させず真っ向ぶっ倒してもよかったんじゃないかとは思う。 -- 名無しさん (2021-12-03 13 19 55) 邪悪になったギャラクタスっぽい -- 名無しさん (2022-07-31 01 20 16) 「ドダイトスみたいな威容と田中秀幸さんの声帯からなんでここまで凄まじく情けないラスボスができるんだよ?!」とか言われててダメだった -- 名無しさん (2023-10-07 21 13 56) 名前 コメント
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スパロボキャラバトルロワイアル ロボットゲー@2ch掲示板に存在するスレッド。 関連リンクはページ下部へ SRPG「スーパーロボット大戦」シリーズの登場キャラ計67名+αを用いたロワスレ。 他板のパロロワと違い、ロボットが支給されると言うのが大きな違いである。 また他ロワに比べ、主催者(ユーゼス)がぶっちぎりで目立ちまくっているのも特徴……か? 現在、第四回放送を終え、終半戦に突入。 大きなイベントが続き、ストーリー的にも盛り上がりを見せている。 2008年9月11日。 三年に渡った物語は遂に完結。 その衝撃のラストとあいまって語り継がれるであろう。 関連項目: スパロボロワ(第1次&第2次)のルール。 スパロボロワシリーズ 外部リンク ■支援サイト スパロボキャラバトルロワイアルまとめページ(消失) スパロボキャラバトルロワイアルまとめwiki スパロボロワ掲示板(したらば避難所、閉鎖) ■スレッド スパロボキャラバトルロワイアル スパロボキャラバトルロワイアル2 スパロボキャラバトルロワイアル3 スパロボキャラバトルロワイアル4 スパロボキャラバトルロワイアル5 スパロボキャラバトルロワイアル6 スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ7 スパロボキャラバトルロワイアル8 スパロボキャラバトルロワイアル9スパロボキャラバトルロワイアル9(重複) スパロボキャラバトルロワイアル10 スパロボキャラバトルロワイアル11(現行スレ) スパロボキャラバトルロワイアル12()(次スレ) スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ2 スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ3 スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ4何故スパロワは失敗したか話すスレ スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ5 スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ6 →(以降、本スレと合流) 【コメント】 久々に読み返してみたが、終盤はやっぱり鳥肌物だな -- 名無しさん 名前 コメント
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登録日:2021/12/05 (日) 09 47 00 更新日:2024/03/21 Thu 21 24 01NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 SRW スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 デジャヴ メタ発言 一大劫 再有生 既視感 虚憶 記憶 リュウセイ・ダテ……我はお前を知って……いや、“覚えて”いるぞ。 マサキ・アンドー……そして、サイバスター。その存在も“覚えて”いる。 我とお前の前世は交わっていた……いや、お前だけではなく、他の者とも。 虚憶とは『スーパーロボット大戦シリーズ』における設定の一つ。 概要 『第2次スーパーロボット大戦OG』難ルート最終話「古の忌憶」にて、アルテウル・シュタインベック改めユーゼス・ゴッツォに対してシュウ・シラカワは疑問を投げかけた。 何故、クロスゲートやガンエデンの詳細を知っていたのか。 ユーゼスは答えた。ゼ・バルマリィ帝国にそれらに関する伝承や文献があり、そして自身に虚憶の欠片があったからだと。 虚憶とは、一大劫(いちだいごう)を経て再有生(さいゆうしょう)し、受け継がれる記憶…言わば前世の記憶である。 記憶を辿っても明確な答えは出ず、おぼろげに存在している知識。きっかけがなければ自覚しないまま一生を終える。 一大劫とは仏教の用語であり、世界が誕生してから消滅するまでの過程を 成劫(じょうこう) 住劫(じゅうこう) 壊劫(えこう) 空劫(くうこう) の四段階、すなわち四劫に分かれていると考えられており、それら全ての時間を合わせて一大劫と呼ばれる。 再有生とは一大劫を経て同じような姿、気性、能力を保つこと。 例えばマサキ・アンドーとシュウ・シラカワ。この二人も再有生を遂げ、並行世界も一大劫も超えて互いに強固な因縁で結ばれている。 鋼龍戦隊の中にも虚憶を持つ者がいる。見聞きなきはずのクロスゲートやガンエデン、その名や姿に覚えのある者が。 実際、南極でのルイーナとの決戦において、ファブラ・フォレースの真の姿であるクロスゲートについて、一部のメンバーは初めて見るはずなのに見覚えがある発言をしていたし、 ペルフェクティオとの戦いで窮地に陥った鋼龍戦隊をイルイが救った際、クスハは「以前にもこんなことがあったような」と感じていた。 虚憶の有無、内容については個体差がある。その要因となるものは縁…一大劫前からの因縁である。 別の形で生まれ変わる者もいれば、一大劫を経て再有生する者もいる。虚憶の持ち主のほとんどが後者となる。 四劫は宇宙の真理。それを知らずとも破界と再世は繰り返される。 再有生を遂げなくても、虚憶がなくても、それらに気づかずとも、人は生まれ死んでいく。 ただ、仮に再有生の実感があるとすれば今の姿のままではいられない、ともユーゼスは言う。マサキとサイバスターの場合はつまり…? 再有生を可能とする条件は「運命、宿命」であり、それを定めたのは「神だとでも認識される存在」らしい。 再有生を自らの意思で行うことは出来ないが、希にそれを知り、四劫の超越を試みる…というよりそうせざるを得ない者達がいる。それがユーゼスであり、イングラムもそうらしい。 長々と書いたが一言で言ってしまえば、要するに『他シリーズのスパロボの記憶』である。 ヒーロー戦記に登場したアムロとかがギリアムに対して「何か会ったことあるような…」みたいなことを口走るのは大体この虚憶だと思って良い。 ただし、逆にその世界からやって来た本人という例もあるのでややこしくなっている。 一応の分類としては ①本当に虚憶として設定されてるか ②スタッフのただのお遊び(ファンサービス)なのか ③同時に存在する平行世界を観測しているだけか という感じに分けられるだろう 端的に分けるなら上述のユーゼスが語ったようなシリアスな場面での「何か覚えがある気がする…!」という反応は虚憶。 原作でのお約束や顛末(いわゆる死亡フラグ関係)はファンサービス。 Zシリーズのジ・エーデル・ベルナルが語る様々な未来はただの平行世界を観測した結果。 というような分類がわかりやすいかも知れない。 ギリアム・イェーガーも「並行世界の放浪者」要するに「平行世界を渡り歩いている存在」であるため、彼も実際に見てきた記憶を述べているのみである。 虚憶の兆候を見せたキャラクター バンプレストオリジナル ●ユーゼス・ゴッツォ 先述の通り。しかし第2次OGでは自分にとって都合の悪い部分の記憶が完全に欠けており、自滅の道を辿ってしまった。 詳細はアルテウルの個別項目を参照。 ●イングラム・プリスケン 彼も先述の通り。『OG1』での死亡時に「何回目の、何人目の俺であるかはわからないが、迎える結末は全て同じらしい」と語っている。 ●マサキ・アンドー 先述のry…に加えて、『OG1』でギリアムを見た時に「あんた、どっかで俺と会ったことねえか?」と発言している。 ●リュウセイ・ダテ 『第2次OG』でクロスゲートに既視感を持っていた(これはアヤやマイ、クスハやブリットも同様であったが、念動力者ではないライは反応を示さなかった)。 更に『α外伝』でもターンXの溶断破砕マニュピレーターに対して「俺の知っているシャイニングフィンガーはそんな技じゃねぇ」と発言している。 ●アニエス・ベルジュ 『UX』のEDにて落語の「芝浜」の話題が出た際に「どこかで聞いた事がある…」と発言する。 アーニーが芝浜の話題の際にその場にいたのは中断メッセージナイアが大十字九郎に見せた夢の中なので、あの夢で描かれた世界は実際に過去に存在した(故にアーニーは虚憶を持っていた)と思われる。 版権作品の登場人物 ●アムロ・レイ 『第4次』でギリアムの名に反応を示していた。 また、『D』の部隊名決めて『64』の部隊名であるマーチウィンドの名前を挙げようとした(が、ノインから「それには色々と問題が…」と止められた)。 ●兜甲児 部隊名決めに際していつも「兜甲児とゆかいな仲間達」を提案する。 (『MX』では「今度こそ兜甲児と愉快な仲間達にしようと思ってたのによぉ」と明らかに虚憶があるとしか思えない発言をしていた) また、『α』では火星に対して「何となく最終決戦地って感じがする」と第4次の虚憶があるような反応をしていた。 (この場に同席していたメンバーの内、竜馬は「強大な敵が潜んでいるような気もする」と同意していたが、 デュオの方は彼が参戦している『F完』では火星が最終ステージでないためか「前にもこの星で戦ったことがあるような口振りだな。そんなにヤバい所なのかよ?」と疑問に思っていた) ●渚カヲル 『第3次α』において、「かつて僕がいた世界は、機械仕掛けの神の歌声によって一度死に、生まれ変わった。その世界に住まう者達が望んだ『約束の地』としてね」と、バサラに『MX』世界のことを話していた …のだが、「だが、その地もかの者が定めた死と新生の輪廻からは逃れられなかった」とも語っている。MXの世界が滅びてしまったと思いたくはないが…。 また、『第3次Z時獄篇』でもバサラとの初対面時に「相変わらず、いい歌だね」と発言している。 …もっとも、彼の場合は「『虚』憶」なのかが疑わしく、この3人のカヲル君は同一人物なのではないかという説もあるのだが。 というより、第3次αのカヲルは作中死亡していないにもかかわらず最終話で霊体として現れている事から、 「MX世界(あるいはそれにに近い世界)からαシリーズの世界に飛んできてバサラと交流したカヲル」と「αでシンジに殺され、第3次α最終話で霊体となって応援に来たカヲル」の2人いると考えても矛盾がなかったりする。 ●C.C. 『30』でアドヴェントの名に「どこかで聞いたような気がする」と反応している。 また、アドヴェントは第3次Zでの出来事を「1億2000万年以上は昔の話」と語っており、30の世界はZの世界が一大劫を経て新生したものであるとうかがえる。 追記・修正は虚憶を感じたことのある方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アムロの部隊名とかはライターのお遊びでエクセレンだとメタネタにも取れるから全部が全部真に受けてたらごっちゃになりそう。 -- 名無しさん (2021-12-05 10 30 08) VXTのエキスパンションや30のDLCゲストキャラの数々も踏まえ、メタと虚憶と明確なクロスの境界線が曖昧になってきてる感はある気がする。 -- 名無しさん (2021-12-05 10 43 45) もしカヲルくんが覇界王とでも共演したら「宇宙の死と新生……」とかシャレにならない台詞になりそう……w -- 名無しさん (2021-12-05 10 49 15) ↑×2 記事文中にその事情は盛り込んでもいいかもしれませんね -- 名無しさん (2021-12-05 11 30 01) カヲル君はどっちかと言えばギリアム枠だよねぇ -- 名無しさん (2021-12-05 11 33 58) α1ノリコ「今回はバルキリーもいるのね」しかも声付き -- 名無しさん (2021-12-05 12 46 01) メタとして流していいのかどうか複雑になる設定筆頭 -- 名無しさん (2021-12-05 12 48 52) 虚憶は運命すら塗り替える(けど、ネタ発言にしか聞こえない)ザキさん -- 名無しさん (2021-12-05 14 33 52) UXに関しては世界構造的にちゃんと説明されてるからここに上げるには違う。というよりメタ発言まで並べたらきりがないからはっきりそうだと思われるもの以外は省いていいんじゃないのか -- 名無しさん (2021-12-05 14 34 37) ↑過去のスパロボの記憶だけを「虚憶」とするならそうだが、世界観的に一大劫を経て再有生を繰り返して、その末に受け継がれるおぼろげな記憶ならそれはもう虚憶と言うしかないのでは。 -- 名無しさん (2021-12-05 15 00 14) 明言されてない範囲だと「ライターが虚憶と思って書いてる」のか「単にメタなお遊びで書いてる」かの境界は曖昧だからなぁ……何でもアリにして一覧項目めいた羅列になってもアカンし、載せる基準は明確な方が良いかもね -- 名無しさん (2021-12-05 15 32 59) ↑C.C.の件や「クロスゲートを見たことがある…」みたいなのは虚憶の要素はあるだろうけど単なるメタ発言は違うなと思う。アムロのマーチウィンドを止めるっていうのは明らかにメタネタだし。カヲルくんについては原作通りというのではとも思う -- 名無しさん (2021-12-05 16 14 09) LOEだと『地上で』にてマサキがシュウの事を「どこかで会った事がある」と言ってたのも最近の事情だとお遊びじゃなくて虚憶になってると思われる。ちなみにシモーヌの『地底での遭遇』での「(シュウを)どこかで見たことある」という発言は単に過去にシュウを見たことがある程度の意味合いで虚憶ではなさそう(そのせいかマサキの方のも単に昔見たことあるという風にされがち) -- 名無しさん (2021-12-05 17 40 17) 索引をつけるなら「確定」「兆候あり」「メタ発言との線引きが難しい」「そもそも同一人物疑惑がある」の4つくらいに分ける所から始まる感じかな? -- 名無しさん (2021-12-05 17 56 08) シュウはOGDPでクストースの虚憶があるような感じが見られたけどαシリーズではシュウはクストースとは対面していないが描かれていないところで実は対面したという可能性もあるがそれだと何とでも言えちゃうな。OGシリーズすら虚憶に含まれている可能性があると考えるべきか -- 名無しさん (2021-12-05 19 03 29) 元々は長寿シリーズお約束のネタでしかなかった『お遊び』がいつの間にやらとんでもない『伏線』と化したよね -- 名無しさん (2021-12-05 19 06 22) 無人のニンジャロボがいっぱいいる30世界に行くエクセ姐様の明日はどっちだ -- 名無しさん (2021-12-05 19 08 26) 何かを感じる系は虚憶っぽいが、明確に発言している系はネタ要素が強い感じがする。ただ虚憶の概念が明確に出てこなかった第二次OG以前はほぼ全てがネタとして出てたものだろうな(虚憶の設定登場以降それらもネタではなくなったものとかあるだろうが) -- 名無しさん (2021-12-05 19 51 23) メタネタとかお遊び発言を設定に盛り込んだだけでライターとかそこまで深く考えてなさそう -- 名無しさん (2021-12-05 22 18 38) OEのザキをただのメタ発言ですって言うのはクッソシリアスな場面で原作終盤の展開を派手にへし折ってる以上その方がマズイのでは。しっかり「(なんで異能生存体の話を聞いたらマズイのか)わからないが、聞いたら生きて帰れない確信がある」とも発言してるし -- 名無しさん (2021-12-05 22 48 36) こういうネタはパパっと振り掛けるから味が出る。掛け過ぎたら台無しになる。 -- 名無しさん (2021-12-06 00 10 02) ギャグ展開で言ったらライターのお遊び、シリアス展開で言ったら虚憶って考えるようにしてる -- 名無しさん (2021-12-06 15 56 09) 初戦で何度も戦ったことを示唆されるやつもいたな。おまえのことだ五飛 -- 名無しさん (2021-12-06 21 33 30) 明確に設定として使われてるのがOGだけだから、それ以外は単なるファンサービスだと思ってる -- 名無しさん (2021-12-07 09 33 14) ↑3 終了メッセージとか戦闘中のセリフは遊びの類だと思う -- 名無しさん (2021-12-07 09 59 12) αでガンダムWの面々がヴィレッタに対して「どっかであったことある気がする」と話してたのもこれかな。イングラムに似てるせいだろうと結論付けてたけど、ヒーロー作戦でガッツリ仲間だったわけだし。 -- 名無しさん (2021-12-11 10 46 11) ↑ヒーロー作戦はイングラム主人公正史なんで、あれはイングラムに似てるでいいと思う -- 名無しさん (2021-12-11 11 16 17) ↑じゃなくてαって途中までイングラムが仲間で、終盤ヴィレッタが仲間になった時の会話だからな。その時に「まあイングラムに似てるせいかな」となった。ただバンプレオリジナル組がルートによってはヒーロー作戦を思い出すのでおそらく…という。 -- 名無しさん (2021-12-11 12 37 34) wikipedia調べによれば一大劫は43億2000万年。一方、三重連太陽系があったのは150億年以上前。スパロボ世界の「一大劫」はもっと長くて各世界に三重連太陽系があったのか、一つの三重連太陽系から各作品の宇宙に複数の護達が飛ばされているのか…… -- 名無しさん (2021-12-11 13 13 33) 名前 コメント
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(2006/11頃) スーパーロボット大戦F・敵殲滅攻略レポート ~簡易版~ 3週間ほど前、以前から具合が悪く封印していたセガサターンが、リチウム電池の交換により見事復活。 それに伴い、以前から計画していたスパロボFの敵殲滅攻略を行ってみました。 <基本スタンス> ・コンセプトは、文字通り「敵殲滅」。即ち、倒せる敵は1体も逃さず全て倒す!です。<制限及びルート設計> ・制限なし。今回は緻密に数値計算を行っているヒマがなかったので、力業による攻略です。 ・通過したルート 「スーパー系」 「ジャブロー(ゴラオンを先に救出する)」 ・使ったテクニック 「補給&修理によるレベル上げ」 ・封印したテクニック 「全滅技」 <ポイントになるユニット&パイロット>・ボスボロット 第3使徒サキエルを倒すのに絶対必要です。 また、対デビルガンダム戦でも活躍します。 武器改造:スペシャルDXボロットパンチを5段階・スーパーガンダム 今回はスーパー編を選択したので序盤のアムロの乗機になります。 また、二人乗りなのでGディフェンサーに「幸運」持ち(ファなど)を乗せておけば資金稼ぎにも大活躍します。 今回の攻略においては序盤のライグ=ゲイオス撃破の際、特に重要です。 リアル系を選択した場合はゲシュペンストで代用できるでしょう。 ユニット改造:限界反応を5段階 武器改造:ロングライフルを5段階・Ζガンダム 中盤以降のリーサルウェポン。 Lv40のアムロを乗せればアシュラテンプルも一撃で吹き飛ばします。 ただ、ランチャーの燃費がかなり悪く多くの敵を倒すのには向いておらず、気力が上がりにくい点が唯一の弱点。 したがって、激励でのサポートが必要です。 ユニット改造:ENを5段階、限界反応を5段階 武器改造:ハイパーメガランチャーを5段階 他:ゲッターロボ(EN5段階、シャインスパーク5段階) ダンクーガ(EN5段階、断空剣4段階、断空砲5段階) コンバトラーV(EN5段階) 以上は終盤のゲスト系ボスと戦う際に有効だったので改造。 ビルバイン(EN5段階、運動性5段階、限界反応2段階、オーラビームソード5段階、ハイパーオーラ斬り5段階) ゲシュペンストmkⅡ(EN5段階、装甲3段階、メガブラスターキャノン5段階) サイバスター(EN5段階、運動性5段階) マジンガーZ(限界反応5段階) リガズィ(EN3段階) メタス(限界反応5段階) 以上は攻略を楽にするために改造しました。・兜甲児(Lv40) 第3使徒サキエルを倒すのに必要です。 ただ、厳密に言えばボスでも代用できます。 また、以下のパイロット全てに共通ですが、Lv40は絶対に必要な値ではありません。 ただLv40なら間違いはないだろうということでLv40まで育てておきました。・アムロ(Lv40) スーパーガンダムに乗せて活躍させます。 カミーユは登場がやや遅く、ジュドーはやや技量が低いのでやはりアムロがベストです。 リアル系の場合には、前述のゲシュペンストに対応する形で、リアル系主人公が代役になります。・ボス(Lv40) 脱力2回分の人。状況によっては自爆を使う場面もあります。・イーノ、エル、ファ、さやか(Lv40) 激励が使えるメンバー。このうちエルは2回行動できるので、メタスに乗せておくと便利です。・ルー(Lv40) 「裏切り」に限ってですが、彼女が育っていると便利です。 <主な戦果別レポート> 1.第6話「使徒襲来」第3使徒サキエル撃破まで 2.第9話「南海の死闘」ライグ=ゲイオス撃破まで 3.第10話「裏切り」ライグ=ゲイオス撃破まで 4.第11話「使徒、再び」第4使徒シャムシェル撃破まで 5.第13話「浮上」ゲア・ガリング撃破まで 6.第14話「ゴラオン救出」ライグ=ゲイオス撃破まで 7.第16話「デビルガンダム再び」ウィル・ウィプス、デビルガンダム撃破まで 8.第17話「敵包囲網を突破せよ」ライグ=ゲイオス撃破まで 9.第18話「ジェットスクランダー危機一髪」ライグ=ゲイオス撃破まで 10.第22話「ジャブロー侵入(後)」ライグ=ゲイオス撃破まで 11.第29話「アデレード奪回(後)」ゼイドラム撃破まで 12.第30話「オペレーション・レコンキスタ」ウィル・ウィプス撃破まで 13.第31話「コロニーの反逆」オーグバリュー、ビュードリファー撃破まで 14.第34話「ハマーンの影」キュベレイ撃破まで 1.第6話「使徒襲来」第3使徒サキエル ・第1話「対決!?マジンガーZvsゲッターロボG」 ・第2話「空からの衝撃」 ・第3話「特訓!大雪山おろし」 ・第4話「ポセイダルの襲撃」 特に何もなし。ただし、 ・第2話「空からの衝撃」 グール(Drヘル) HP11000以下で撤退。HP22000、装甲1000、資金5000 ゲシュペンスト(主人公)で敵を倒しまくって気力を140ぐらいまで上げ、 「熱血」をかけたブラスターキャノンがクリティカルヒットすれば倒せます。 気力150熱血クリティカルで15000程度のダメージです。 ・第5話「謎の刺客!敵はガンダム!?」 バッシュ(ギャブレー)orカルバリーテンプル(レッシィ) 一方を倒すともう一方は撤退するため、同時撃破は不可能 上述の通り、レッシィとギャブレーの同時撃破は不可能です。これについては仕方がないので無視します。 ここで宇宙から降下してきたロンド=ベルが合流。 飛行可能な修理メカ・メタスが手に入るので、早速この面で修理&補給によるLv上げを開始します。 手順は以下の通り。 ①バッシュ(ギャブレー)、カルバリーテンプル(レッシィ)以外の敵を全滅させます。 ②バッシュが地形「街」の上に乗るように誘導します(毎ターンバッシュのENを回復させるため)。 ③バッシュの射程5マスの位置にボロットを配置。更にバッシュの周囲をボロットよりHPの高いユニットで囲みます。 これでバッシュは毎ターンボロットを攻撃するようになります。 ④ボロットがバッシュの攻撃を食らったらメタス(MA)で修理。さらに修理したメタスをボロットで補給。 これを繰り返すことでファとボスのLvを40まで上げます。完了したらさやかもLv40まで上げます。 以上の作業が終了したら普通にクリアします。 ・第6話「使徒、襲来」 第3使徒サキエル(サキエル) 一度戦闘すると撤退するので、一撃で倒す必要あり。HP35000、装甲1000、資金5000 上述の通り一撃で倒す必要があります。 撃破のためには・・・ ①Lv40の甲児をボロットに乗せ、 ②気力150にして、 ③サキエルに脱力を1回かけ、 ④さやかを隣接させ、 ⑤フル改造したスペシャルDXボロットパンチ(攻3350)が熱血クリティカルヒットすれば倒せます。 ミソは④。Fには隠れ要素としてパートナー補正というものがあり、甲児に対してさやかを隣接させると最終ダメージが5%増えるのです。 これで一撃で35000のダメージをたたき出すことが可能になります。 なお、実はボスの場合、さやかを隣接させると最終ダメージが10%も増えます。 このため、同じ条件で挑めばボスLv40でもサキエルを倒すことが可能です。 甲児はこの時点でまだ育っていないので、甲児はボロットで出撃・戦闘準備をしつつLv40にします。 前面でLv40になったファをGデイフェンサー(メタス以外で唯一飛行可能なMS)に乗せ、補給を繰り返してLvを上げていきます。 また、メタスには今後活躍してもらうアムロを乗せておき、ボロットを前面同様に敵からダメージを食らい続けられるような位置に配置し、修理を繰り返してアムロをLv40にします。 また、被弾を繰り返すことでボロットに搭乗している甲児の気力も自動的に150に達するので戦闘準備にもなり、一石二鳥です。 残す敵はオージェ(ネイ)かアシュラテンプル(ギャブレー)が適当でしょう。 敵を全滅させるとサキエルが出現。 水中に出現するので陸に上がるまで待ち、上述の条件を満たせば倒せます。 倒した瞬間、例の派手な十字型爆炎(使徒専用撃破エフェクト)が発生(しかしブライトのセリフは「逃げたか・・・」) 2.第9話「南海の死闘」ライグ=ゲイオス ・第7話「エヴァンゲリオン、始動」 第3使徒サキエル(サキエル) エヴァンゲリオン初号機のみで戦闘、かつHP70%以下で撤退のため不可能 ポセイダル軍 5機以下になると残った敵が撤退。マップ兵器がないため全撃破は不可能 上記の敵は撃破不可能なので無視。 (なお、サキエルをEVA初号機を暴走させずに撤退に追い込むことは可能です) この面ですることですが、マジンガー系は育成完了したので、あと育てるのはMS系パイロットだけです。 ここでは2回行動が可能であり激励も使えるエルを育てます。 手順はこれまでと同様。ボロットを適当な位置に配置し、アシュラテンプル(ギャブレー)に攻撃してもらって修理です。 ただ、敵が5機以下になるとステージクリアとなってしまうので、 アシュラテンプル以外に最低5機の敵を残しておかなければならないので少々時間がかかります。 なお、この面からはスーパーガンダムの限界反応とロングライフルをフル改造し、 Lv40アムロを乗せておけばしばらく通常攻略の心配がなくなります。 ・第8話「熱血!!獣戦機隊合流」 この面では次面に備え、残された激励キャラであるイーノを育てたいところ。 ただ、この面最強のグールのショックビームでさえ攻1400であり、 しかも燃費が悪いためダメージを食らう効率はかなり悪く、この面での育成はかなりの時間を要します。 激励はなるべく多く使えた方がいいですが、絶対必須というわけではないのでここでは諦めてもいいでしょう。 ・第9話「南海の死闘」 ライグ=ゲイオス(ゼブ) ガギエル破壊による出現後、5ターンで撤退。離れ小島に出現。HP43000、装甲3500、資金5000 第6使徒ガギエル(ガギエル) 敵8ターン目に撤退。HP45000、装甲1000、資金10000 ライグ=ゲイオスはこれまでの敵をはるかに上回る強敵ですが、ここではガギエルの撃破も必要になります。 なので、ゼブはここまでで最強にしておいたスーパーガンダム(アムロ)の単機にお任せし、 ガギエルはEVA弐号機、ゲッター3、マジンガーZ(甲児Lv40)の3人でお相手します。 まずはガギエルについて。 ①4ターン目までガギエルを陸地におびき寄せます。 2箇所が陸、2箇所が海に隣接しているようなマスに移動してくれれば完璧です。 ②①のようなマスに入ってくれたら、海側にゲッター3と飛行ユニット、陸側をEVA弐号機とマジンガーZで囲みます。 ③弐号機はスマッシュホーク、マジンガーZはブレストファイヤー熱血がけで攻撃。 ④ゲッター3は大雪山おろしで攻撃&反撃。ただし無改造の場合、クリティカルヒットしないとATフィールドを破れません。 以上の手順で早ければ6ターン目には撃破できるでしょう。 その間にスーパーガンダム(アムロ)は下の小島に移動、地形「林」に陣取っておきます。 ガギエルを撃破すると上の島にポセイダル軍、そして下の小島にライグ=ゲイオス(ゼブ)が出現します。 スーパーガンダム(アムロ)にエル、ファ、さやか、育っているならイーノで激励をかけ、 またゼブにボスで脱力を2回かけます。 激励を4回かけた場合、ロングライフルフル改造なら1発3600ダメージ、魂クリティカルなら16000ものダメージが見込めます。 回避についてもサブパイロットのひらめきで対応可能であるほか、限界反応フル改造済みならゼブの命中率は素の状態でも50%以下と、対処可能な水準に落ち着いているはずです。 うまくすれば1、2回程度のリセットで倒せるでしょう。 また、次面に備えて、ボロット被弾&メタス修理の技でルーをLv40に育てておきます。 (アムロとジュドーを除けば、現時点で唯一魂所持+2回行動可能。NT技能のおかげで命中・回避の基礎力も高い) 3.第10話「裏切り」ライグ=ゲイオス ・第10話「裏切り」 ライグ=ゲイオス(ゼブorセティ) 敵8ターンに撤退。HP43000、装甲3500、資金5000&高性能レーダー ライグ=ゲイオスが2機出現。 この面から母艦がアーガマに変わるため、MAP兵器を使えばダブル撃破可能らしいですが、 プレイ時点では「撤退条件の関係でダブル撃破不可」という情報を信じていたので 取り組んでおりません。済みません。今回はセティの方を撃破しています。 さて、この面ではいくつかの条件により、前面よりライグ=ゲイオス撃破が困難になっています。 最大の要因はアムロがリ・ガズィに、ジュドーがジェガンに乗り換えて強制出撃してしまう点。 また、マジンガーZ(甲児Lv40)が戦線に到達するためには戦艦で運ぶ必要があり、 気力が下がってしまう点も困難さを増しています。 そこで、前面でルーを育てている場合は彼女にスーパーガンダムを託します。 スーパーガンダム(ルー)でガロイカを倒しまくり、気力を自力で150近くまで持っていきます。 甲児はザコを1、2体倒し、かつ激励をありったけかけて気力を150近くにします。 味方8ターン目までにセティの左のマス(ここだけ陸地)から熱血ブレストファイヤーを2回叩き込みます。 さらに魂のロングライフルも2回叩き込みます。 これで30000ダメージ程度になるはずです。このうち2発程度をクリティカルヒット(確率各15%程度)させ、 足りない分をゲッタービームやボスボロットの自爆などで補えば撃破できます。 苦しい戦いになりますが、レア強化パーツの高性能レーダーが入手できるので頑張って倒しましょう。 4.第11話「使徒、再び」第4使徒シャムシェル・第11話「使徒、再び」 第4使徒シャムシェル(シャムシェル) HP24000以下または敵9ターンになると撤退。HP40000、装甲1100、資金7000 これまでに比べれば楽な条件です。 陸のスペシャリストであるボロットで倒すのが戦力配分的には最も楽ですが、 資金が7000と結構いい額なのでできれば幸運をかけて倒したいところ。 今回は幸運をかけて倒すことを優先し、アムロのスーパーガンダムでの撃破を狙いました。 アムロLv40 気力150 魂クリティカル 脱力2回で29000程度のダメージが出ます。特に問題はないでしょう。 ただし、敵5ターン目になるとポセイダル軍は全機撤退してしまうので注意。 5.第13話「浮上」ゲア・ガリング ・第12話「大ピンチ!!コン・バトラーV合体不可能!?」 特にすることはありません。そろそろジュドーを育てたいのですが、ここではあまりに非効率なので先延ばしします。・第13話「浮上」 ゲア・ガリング(ビショット) HP21000以下になると撤退。HP32000、装甲1600、資金16000 シャムシェル以上に楽な条件である上、資金は破格の16000。 是非スーパーガンダム(アムロ)による幸運がけ撃破を狙って下さい。 また、この面はガンダムデスサイズが出現し、比較的ダメージを食らいやすいので、ジュドーをLv40まで育てます。 6.第14話「ゴラオン救出」ライグ=ゲイオス13話クリア後、ゴラオンを先に救出するルートとグランガランを先に救出するルートに分かれますが、 今回はゴラオンを先に救出します。 これは対ウィル・ウィプス戦を後に回し、Zガンダムをウィル・ウィプス戦に投入するためと、 「敵包囲網を突破せよ」「ジェットスクランダー危機一髪!!」に進むためです。 ・第14話「ゴラオン救出」 ライグ=ゲイオス(ゼブ) 敵10ターンに登場、敵11ターンに撤退。HP43400、装甲3800、資金5000&ブースター 本作で数多く登場するライグ=ゲイオスのうち、最も改造段階の高い機体がこいつです。心してかかりましょう。 この面では、アムロ、ジュドー、ダバ、ショウ、シンジ、レイ、アスカ、甲児、リョウの いずれか一人でもレベルが20以上の場合、敵11ターンにゼブが撤退してしまいます。 今回のプレイではアムロ、ジュドー、甲児がLv40に達しているため、撤退は確定。 つまり味方11ターン目のみで抹殺する必要があります。 川を挟んで下の陸地の右端、森が切れるあたりでゼブと対峙することになります。 アムロと甲児の気力が150近くまで上がっていれば、 魂クリティカルのロングライフル(17000)2発と熱血ブレストファイヤー(8000)で瀕死状態になるはず(無論、要脱力)。 足りない分はハイパーオーラ斬りかゲッタービームで補って撃破完了です。 7.第16話「デビルガンダム再び」デビルガンダム、ウィル・ウィプス ・第15話「標的はロンド=ベル」 ライグ=ゲイオス(シャピロ) 獣戦機隊のみで戦闘、かつ味方3ターンに撤退のため不可能 シャピロを倒すことはどう逆立ちしてもムリなので、ここは普通にクリアするだけで我慢します。 なお、この面でいよいよZガンダム(カミーユ)が部隊に合流します。 Zガンダムは次の面で早速役に立ってもらうので、とりあえずハイパーメガランチャーはフル改造。 可能ならENと限界反応にも手を加えておきましょう。・第16話「デビルガンダム再び」 ウィル・ウィプス(ドレイク) HP31500以下で撤退。HP45000、装甲1700、資金16000 デビルガンダム(キョウジ) HP28800以下で撤退。HP36000、装甲3200、資金4000 敵全滅クリアの隠れ難関がこの面。理由としては、 ①撤退制限のHPが第3使徒サキエルに次いで2番目、3番目に高い。 ②それが2体出現するので、どちらかには脱力がかけられない。 ③NPC味方のティターンズが存在するため、初期配置のゲッターロボとダンバインが速攻をかけないとドレイク軍を取られてしまう(=後続の味方の気力上げ用にザコ敵を温存しておく、ということができない)。また、ドレイクに対しても勝手に戦闘を仕掛け、気力を上げてしまう。 といった点があります。 最も簡単なダブル撃破の方法は、 我らが最強のアムロ閣下をハイパーメガランチャーフル改造のZガンダムに乗せ、 味方4ターン目に出撃したら一直線にドレイクに向かい、 激励をありったけかけて魂クリティカルハイメガランチャーでウィル・ウィプスを撃破。 それから返す刀でデビルガンダムをも撃破、という流れ。 ただし、ゲア・ガリングの時同様、資金16000のウィル・ウィプスは幸運で倒したい誘惑にかられるもの。 今回はジュドーをZガンダムに乗せて幸運がけでウィル・ウィプスを倒し、 デビルガンダムはボロットのスペシャルDXボロットパンチでの撃破を狙います。 まずはNPCのティターンズにドレイク軍を横取りされないように、 初期配置のゲッターとダンバインを敵陣に突進させ、敵を倒していきます。 この際アレンなどは意図的に残し、ティターンズに対して時間稼ぎをしてもらうといいでしょう。 (ただしジェリドやライラはかなり強く、ともするとあっさりアレンやジェリルをも撃破してしまうので注意) 4ターン目に味方が出撃できるようになったら、 Zガンダム(ジュドー)、ボロット(甲児)、アフロダイA(さやか)、マジンガーZ(ボス)、 その他激励メンバー、ルー搭乗機(保険。ジュドーに隣接させておくとジュドーの攻撃力5%アップ) を出撃させます。 出撃後、Zガンダム(ジュドー)は一直線にウィル・ウィプスへ。 激励はありったけジュドーに投入しますが、それだけでは気力150にとどかないので ドレイク軍が2機ほど残っていてZガンダムで倒せる状態が理想です。 ゲッターかダンバインでHPを調整し、魂幸運クリティカルのハイメガランチャーを叩き込めばウィル・ウィプスはKO。 ウィル・ウィプスを倒すと、デビルガンダムとDCが出現。 ボロットは敵を倒したり被弾したりしながら気力を150まで持っていきます。 後はHPを少し削った後、脱力2回、気力150の熱血クリティカルDXパンチ、さやか隣接で30000ダメージ以上が出せます。 デビルガンダムは苦労の割りに資金が貧弱でちょっと萎えますが、 爆発の仕方がF唯一の大ボス爆発でとても派手。一見の価値はあります。 8.第17話「敵包囲網を突破せよ」ライグ=ゲイオス16話クリア後、上記のゴラオン先救出ルートを進んだ場合のみ迂回するかどうかの選択肢が発生します。 前述の通り「敵包囲網を突破せよ」に進みたいので、迂回せず直進するルートを選択します。 ・第17話「敵包囲網を突破せよ」 ライグ=ゲイオス(セティ) 倒さなくてもクリア可能。HP43000、装甲3500、資金5000&高性能レーダー 本来、この面は敵の改造段階が異常に高く困難なステージなのですが、 Lv40のアムロ&ジュドーが控えている現状では大して怖くありません。 アムロをZガンダムに、ジュドーをスーパーガンダムに乗せて敵陣ど真ん中で反撃を繰り返し敵を撃破。 気力が上がったところでライグ=ゲイオスに攻撃すれば勝てるでしょう。 (こちらの気力上げ・相手の気力下げが万全なら、魂クリティカルのハイメガランチャーで27000ダメージほど見込めます) ただしZガンダムは燃費が悪く、ハイメガランチャーをどかどか撃っているとすぐEN切れになります。 予め補給→気力低下を念頭において、激励持ちを多めに出撃させておきましょう。 また、可能ならこの面でカミーユをLv40にしておきます。 カミーユがLv40に育てば、今回のプレイにおける補給&修理Lv上げは終了です。 9.第18話「ジェットスクランダー危機一髪!!」ライグ=ゲイオス・第18話「ジェットスクランダー危機一髪!!」 ライグ=ゲイオス(セティ) HP21500以下で撤退。HP43000、装甲3500、資金5000&高性能レーダー ライグ=ゲイオスの性能は前面と全く同じですが、今回はHP21500以下で撤退の条件があります。 これはZガンダムに頼るしかないでしょう。 味方4ターンにロンド=ベル出撃、敵5ターンにライグ=ゲイオスその他の敵増援が出現します。 そのことを踏まえて、5ターン目あたりに敵を数体撃破し、激励で気力を高めてセティ戦に臨みましょう。 前面同様に、条件が万全なら27000以上のダメージが見込めます。 前面とあわせて貴重な高性能レーダーが2つも手に入ってウハウハです。 10.第22話「ジャブロー侵入(後)」ライグ=ゲイオス ・第19話「ネルフ襲撃」 特に何もなし。 ・第20話「ドクーガの野望」 ドクーガ3戦艦 1体を倒すと残り2体が撤退。MAP兵器での同時撃破も不可能。 ドクーガ三戦艦はMAP兵器での同時撃破も不可能な使用になっています。 ・第21話「ジャブロー侵入(前)」 注意すべき強敵はいませんが、いくつか注意点があります。 ①オージェは自分1体だけになると撤退してしまいます。 ミノフスキークラフトを所持していることもあり、絶対に逃してはいけません。先に倒しましょう。 ②前後編シナリオなので、気力の上がった味方は次の面で気力が下がった状態で出撃になります。 今回のプレイではZガンダム(アムロ)、スーパーガンダム(カミーユ)、リガズィ(ジュドー)のみ戦闘させ、 クリア直前に戦艦への搭載⇒発進⇒搭載・・・を繰り返して気力を下げました。 ③以下の手順で敵を倒すと、増援で出現する敵の所持する強化パーツが変化します。 特にアシュラテンプル(ギャブレー)が高性能レーダーを所持することになります。 まず、敵が9機以下になった次の敵ターンに増援が出現するので、敵が9機以下にならないよう注意します。 その状態で、残敵を敵ターンでの反撃と次の味方ターンで一気に全滅させればOKです。・第22話「ジャブロー侵入(後)」 ライグ=ゲイオス(ゼブ) 敵14ターン目に撤退。HP43000、装甲3500、資金5000&ミノフスキークラフト これまでに比べると撤退条件も緩く、楽です。 このあたりからゲッタードラゴンやゴーショーグンなどの高ダメージが期待できる機体が増えてくるので、 普通にプレイしていても撃破できる可能性がぐっと上がってきます。 今回も今までどおりZガンダムに頼りつつ、ゲッタードラゴンやマジンガーZでサポートすれば余裕で撃破できます。 11.第29話「アデレード奪回(後)」ゼイドラム ・第23話「合体!!超獣機神ダンクーガ」 ・第24話「ミーアの決意」 ・第25話「大将軍ガルーダの悲劇」 ・第26話「流派東方不敗! マスター=アジア登場!」 ・第27話「DCの陰謀」 特に何もなし。 ・第28話「アデレード奪回(前)」 スプリガン(ショット)orブブリィ(ミュージィ) スプリガン:HP16100以下またはブブリィ撃破で撤退。HP23000、装甲2000、資金4000 ブブリィ:スプリガン撃破で撤退。HP10500、装甲1800、資金2800、ブースター 上記のうち倒していない方 一方撃破でもう一方は撤退するため、同時撃破不可能。MAP兵器によるのも不可。 例によって同時撃破が不可能な2機。 今回のプレイではHP16100を削ることなど最早楽勝、大した達成感もないので、強化パーツを優先してブブリィを撃破します。 なお、この面と次面はジャブローの時と同じく前後編ステージなので、 例によって気力に注意する必要があります。・第29話「アデレード奪回(後)」 ゼイドラム(ロフ) 戦闘を行った次の敵ターンに撤退。HP43000、装甲4700、資金11000&ミノフスキークラフト 今作で最も硬い敵ユニットはこのゼイドラムです。 全ユニット中最高の装甲に加え、ロフの性格が超強気であるため、ザコ敵を全滅させた後で対峙しようとすると気力は150に達してしまっており、手のつけられない硬さになってしまいます。 このため、普通であれば気力上昇前に挑発でおびき寄せて叩くのがセオリー。 ただし、今回のプレイではアムロ&Zガンダムの最強ペアと脱力・激励要員の充実のおかげで、そこまでしなくても勝てます。 目安としては、ロフの気力120(気力150からボスで2回、レミーで1回脱力をかけた状態)で、 ・攻2800気力150のハイメガランチャー魂クリティカル・・・16000 ・攻3800気力130のシャインスパーク熱血・・・8000 ・攻3900気力140の断空砲熱血・・・9600 ・攻3700気力130の超電磁スピン熱血・・・6000 といったところです。 12.第30話「オペレーション・レコンキスタ」ウィル・ウィプス・第29話「オペレーション・レコンキスタ」 ウィル・ウィプス HP22900?以下またはドレイク軍10機以下で撤退。HP45800?、装甲2200、資金16000 ドレイク軍の残り ドレイクと同時撃破は不可能。 撤退HPがそれなりに高いので、Zガンダムに頼るのが無難でしょう。 ただし、幸運で撃破したい場合はジュドーに頼ることになりますが、 その場合、クリティカルが出にくい(15%程度)ために結構な回数のソフトリセットを覚悟しなければならない点には注意が必要。 撃破後のポセイダル軍との戦闘は特に問題ありません。 13.第31話「コロニーの反逆」オーグバリュー、ビュードリファー・第31話「オペレーション・レコンキスタ」 オーグバリュー(ゼブ)、ビュードリファー(セティ) オーグバリュー:敵10ターンに撤退。HP43000、装甲4700、資金11000 ビュードリファー:敵10ターンに撤退。HP41000、装甲4500、資金11000 規定ターン以内にニ機撃破と一見激エグの条件に見えますが、ゼブとセティの性格が「強気」止まりで気力の上がり方が鈍いため、以前のロフに比べればそう苦労することなく倒せます。 ニ機ともHP回復を持つので、1ターンで1体ずつ倒していくのがセオリー。 撃破順についてですが、HPの低いビュードリファーの方が倒すのが楽であるものの、 セティが敵8ターン目まで生き残っているとマップ下部に敵増援が出現します。 より多く資金を稼ぎたい場合はこの増援を発生させるべきなので、 そうなるとオーグバリューを先に倒すことになり、ちょっと無理をすることになります。 まぁしかし、この辺りまでくればゲッターもダンクーガもコンバトラーも 2回ずつ熱血がけの必殺技が撃てるようになっているはずなので、特に問題はないでしょう。 実際のプレイでも思いのほかあっさりと撃破に成功しました。 なお、彼らはマップ兵器を持っているので、理想としては1体を速攻で撃破、 残ったもう1体に脱力をかけて攻撃力を下げてしまうという手がいいでしょう。 14.第34話「ハマーンの影」キュベレイ ・第32話「ロンド=ベル、宇宙へ」 ・第33話「和平成立」 特に問題なし。・第34話「ハマーンの影」 キュベレイ(ハマーン) 敵7ターンに撤退。HP51000、装甲4500、資金6000 圧倒的な耐久力&射程9のファンネル、パイロットのハマーンも本作最高の命中 回避能力、敵唯一の2回行動所持、超強気、とFのラスボスと呼ぶに相応しい性能を備えています。 が、こちらも十分強いので正直大したことはありません。 まず、ザコ敵を10機撃破(→味方全体の気力+10)。その後4ターン目頃にアスカかキリーあたりで挑発を使いキュベレイをおびき出します。 その後脱力をかけた後にゲッター、ダンクーガ、コンバトラー、Zガンダムで集中攻撃です。 ゲッターやダンクーガが「覚醒」で2回行動できれば1ターンで十分に撃破できるでしょう。 なお、スーパー編のハマーンは「ファティマ」を落とさないこともあり、 キュベレイを撤退させることで出現する敵増援を殲滅して資金を稼いだ方が得。 本プレイでもとりあえずキュベレイ撃破を達成した後、再度やり直して敵増援を出現させるために撤退させました。 このキュベレイで殲滅攻略は終了です。 終わりに 今回プレイしてみての感想は、やはりニュータイプ最強伝説は健在だった!ということ。 Fでは最強のMSがZガンダムどまりでニュータイプ勢は苦戦すると思っていましたが、 LV40まで育てると攻撃が全く当たらず、更に「魂」による破壊力・2回行動による手数を兼ね備えた最強の存在へと変貌します。 Zガンダムやスーパーガンダムが使徒やゲストメカを次々と撃沈していく姿は本当に感動的です。 また、ミノフスキークラフト3つ、高性能レーダー6つなどの希少強化パーツの大収穫、 1300000強(現金で残っている分)という膨大な資金も強敵撃破のおいしい副産物です。 よし、このままの勢いでF完結編に突入だ!! ・・・といきたいところだったのですが。 実は今回復活したセガサターン、カートリッジRAMの差込部分が異常なのか、 カートリッジRAMを読み込んでくれず、逢えなく断念となりました… 攻略情報(旧)に戻る
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登録日:2015/09/24 Thu 21 02 49 更新日:2024/01/20 Sat 00 24 05NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 スパロボの法則:『自称“神”に碌な奴はいない』←でもまともな方 スパロボラスボス 迷惑な存在 ありがた迷惑 ぽっと出ラスボス インド神話 カリ・ユガ スパロボ スパロボUX ネタバレ項目 バンプレストオリジナル ユガの終焉 ラスボス リセットボタン 全部ナイアルラトホテップのせい 可能性を無にするモノ 悪魔 松井菜桜子 神 超越神 邪神被害者の会筆頭 この記事は『スーパーロボット大戦UX』の重大なネタバレを隠していません。まだプレイしていない方はご注意ください。 はじまりは、ひとつでした… そこから数多の意志が芽生え、数多の命が生まれた… それらの可能性を閉じる時が、ついに訪れたのです さあ還りなさい、終わりのもとへ―――――― 『スーパーロボット大戦UX』のラスボス。 名前の由来はインド神話の世紀末や世界の終わりを意味する言葉「カリ・ユガ」から。 ちなみに名付け親は某寺生まれのDさんであり、本来の名称は存在するのかすら不明。 CV:松井菜桜子 デザイン:Mがんぢー 全高:1999.0m以上 重量:不明 BGM:ユガの終焉 【概要】 ノーヴル・ディランの操るアヴァターラを撃破したアルティメット・クロスの前に突如出現した存在。 虹色の翼と白蛇を身に纏った白い鎧の女神を思わせる姿を持っている。しかしその実態はそれすらこの存在の一部と言う物。 アヴァターラやカリ・ユガと戦った始まりと終わりの集う時空自体が、カリ・ユガそのものである。 翼は自らの僕であるリヴァルナに変化させることが出来、その数は無限に近い。 カリ・ユガ自身も「浄化の槍」と言う武器で敵を攻撃する。 元々は宇宙の輪廻が限界まで達した時に現れ、全てを無に帰すことで次の宇宙が生まれるようにする存在で、 実質上宇宙の意志が生み出したリセットプログラムと言った方が分かりやすい(他作品で例えれば大神龍みたいなもの)。 ナイアこと邪神ナイアルラトホテップが自らの野望のために時間をループし続けたため、彼女が敗れ「ユガ」…すなわち世界の終焉へと放逐された後、 ループを繰り返し続けて限界に達した宇宙をリセットするために顕現した。 つまりこいつが現れるようになったのも全部ナイアのせい。 「命」の意思が積み重ねた可能性は宇宙の果てまで満ちており、その境界の外側、外宇宙では「無」を本質とする邪神が跳梁跋扈している。 境界が失われると「無」である邪神が宇宙に押し寄せてくるらしい。 なお邪神と立場は違えど、彼女もまた「命」ではなく「無」の存在である。 ノーヴル博士はこの存在に気づいており、この存在に対抗するために無限の可能性を一つに束ねることで、 カリ・ユガに対抗する存在を集め、鍛え、そして生み出そうと何度もループする世界を彷徨いながら努力していた。 それらはやがてアルティメット・クロスという「神を殺す剣」を生み出し、カリ・ユガを倒す存在として立ち上がることになる。 【主な武装】 終末の光 身に纏った蛇から放った光を敵の真上で収束させ、打ち落とす。 照準値・運動性低下の効果がある。 御使いの羽 光の羽から無数のリヴァルナを射出、それらを合わせて一つの巨大な神僕とし、敵を攻撃させる。 能力半減の効果があるが、至近距離の敵にはこれしか撃てないため、精神耐性持ちをこの距離からぶつけるのが得策。 浄化の槍 これが、あなたたちの待ち望んだ天の裁きです 手に持っている大槍を投擲して、敵を破壊する。 MAP兵器版と通常盤が存在しており、MAP兵器版の方は気力・攻撃力低下、通常兵器版の方は射程・移動力低下と厄介極まりない。 MAP兵器版の射程が結構長いので、前線から下がっているユニットが狙われないように注意。 前述の通りこの武器にはサイズ差補正無視の効果があるため、小型のユニットは出来るだけ近寄って戦った方が良い。 ちなみに、二回行動してくるが、MAP兵器を二連射することはない。敵ボスユニットには珍しくトドメ演出があり、惑星の爆発の中から槍が戻ってくるのを見守るカリ・ユガの後姿がカットインする。 【関連機体】 リヴァルナ カリ・ユガの羽から無限に生み出される機動兵器。 羽状の巡航形態と、からくり人形のような人型形態を持つ。 7色の個体が存在し、それぞれ持っている武装が異なる。 明確な大きさは公式で記載されていないものの、Mサイズとゲーム中では明記されており、モビルスーツかファフナー並(だいたい18~40m)の大きさを持っているらしい。 名前の由来は古代インドの神「ヴァルナ」。 【ストーリーでの活躍】 真の神と言うべきその力で自軍を圧倒するカリ・ユガ。 トドメと言わんばかりに「あなた達の中の可能性が宇宙を滅ぼす原因なのです」を突き付け、彼等の士気を削ぎ落そうとする。 しかし、アーニーはそれを真っ向から否定。 人々の意志が命の輝きを加速させ、次の未来を創っていくという言葉に合わせるかのように、 死んでいった清き心を持つ者達の魂がカリ・ユガの力を抑える。 それでもなおあがき、可能性が束ねられて既に新たなユガが拓かれたことを認めることができず、宇宙を渾沌(まろかれ)へと返そうとするが、 アーニー、サヤ、そして今を生きる人々の命・魂の輝きがオデュッセアに宿り、 未来への闘志と共に放たれた必殺の一撃「エンド・オブ・リバース」にて、「命」が「無」を超えたことに驚愕しながら消滅するのだった…。 な、なぜ…!無をも超えるもの…そんなものが、有るはずが…!あああぁぁぁぁぁーっ! なお前のループでもこの存在と戦っていたらしく、前のループの司馬懿サザビーが「G記」として記していたようである。 以前のループでも勝利した(…が、根本的な解決に至らなかった)ともとれるが、 もしかしたら前ループではUXは敗北し、辛うじて生き残った司馬ビーが次ループでこそ勝利するための布石としたのかもしれない。 …とまぁ真面目な話は以上。 スパロボラスボスはえてして外道だったりとんでもない自分勝手で自軍と対立する者もいるが 彼女はあくまでただ自分の役割を果たそうとしているだけなのに自軍連中から罵声を浴びせられまくるので見方によってはちょっと可哀想なキャラである。 ※罵声の一例 刹那「お前もリボンズと同じだ!そのエゴが世界を歪ませる!」 フェイ「勘違いしてる上から目線のマシンは、再インストールしないとね!」 葵「神様なんてクソくらえよ! 私達の未来は私達で決める!」 九郎「あんま人間を侮るんじゃねえぞ! 紛い物の神様よおぉぉっ!」 ジョウ「俺たちはテメエに勝って、未来への扉を開いてみせる!覚悟しやがれ、カリ・ユガァァァ!」 海動「俺たちは地獄!テメエをこの世から滅ぼす、魔神・カイザーだぁぁぁ!」 しかもユニットとしても回避スキルを所持しておらず、サイズ3Lのためこちらの攻撃がほぼ必中のため、 結果囲まれてボコボコにされる姿に多くのプレーヤーがなんだか申し訳ない気分になった。 せめて周回数や隠し要素取得数に応じた性能強化があれば……という意見も。 更に、専用BGMである「ユガの終焉」もイベント後に自軍のBGMが優先されて、聴ける時期が短いときた…。 また断末魔が非常に生々しい…。 これに加えて「金髪」「巨大娘」「糸目」「ふとももチラ」「爆乳」「八本腕」という属性てんこ盛りなデザインのため、 プレイヤー間では一転して 萌えキャラ のような扱いを受けており、あらぬ方向で人気急上昇中である。 (二次創作で大幅なネタキャラ化という方向性は彼女に近い物がある) なお、製作スタッフ側もカリ・ユガの扱いに対して思う所はあったのか、そういった諸々の反省点は 携帯機シリーズ次作『スーパーロボット大戦BX』の隠しボス・ジスペルに部分的に反映された模様。 【余談】 名前の由来はインド哲学において循環すると考えられている4つのユガの最終段階「カリ・ユガ」から。 カリ・ユガとなると邪悪な悪魔カリが君臨して道徳が崩壊し罪や欲のあふれた時代になるとされる。 なおこの時インド神話の最高神ヴィシュヌの10番目の化身「カルキ」が降臨してカリを含む全ての悪を滅ぼし、新たな世界を築くという。 本作のカリ・ユガはカルキの要素も取り入れられていると考えられる。 ちなみにモデルとなったのはなんと寺田貴信プロデューサー。 なお、本人ですらUX発売から数年後に初めて聞かされたとのこと。 追記・修正は「集え、始まりの元に」の意味を理解してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かにこの人自体に罪はないんだよな…まあこいつ倒さないと今までやってきた事否定するような感じで世界リセットされちゃうから仕方ないんだけど -- 名無しさん (2015-09-24 21 05 57) 人類に絶望しながらも仲間と未来を信じる力を認めて浄化されたスパロボNEOのラルヴァに比べるとフルボッコされて消滅なんてちょっとかわいそすぎる… -- 名無しさん (2015-09-24 21 16 20) 歴代スパロボラスボスの中でもトップ3くらいに入るスケールのでかいラスボスかな? -- 名無しさん (2015-09-24 21 27 04) ↑おそらくペルフェクティオとタメ張れるぐらいだろうな。 -- 名無しさん (2015-09-24 22 04 34) こいつ自身に罪がないのと断末魔がすごいのでちょっと可哀そうになってくるラスボス。スーパー対話対戦とか言われてる本作なのに誰との会話でも罵倒されてるし・・・。ついでに見た目は異常に可愛い -- 名無しさん (2015-09-24 22 12 37) ようはアンチスパイラルみたいなもんだな。必死こいて宇宙守ってるけど、その方法はお前の限界でしかないっていう -- 名無しさん (2015-09-24 23 02 58) 寧ろ宇宙公認サポートセンターによる初期化処理に近い。けどサヤたんのスク水画像を保存も移動もしてないのに消すのは御免だろ?そういう事だ -- 名無しさん (2015-09-24 23 30 04) 最後の一撃で消滅したのは大本ごと? それとも端末だけ? -- 名無しさん (2015-09-24 23 36 44) ただしカリ・ユガ、テメーは駄目だ -- 名無しさん (2015-09-25 00 03 34) タグの『自称“神”に碌な奴はいない』を見て思った、新ゲの奴らと戦わせたらどうなるかと… -- 名無しさん (2015-09-25 00 12 00) 完璧親父とは対の存在 OGで共演したら軍神デモベVSリベルレギス並の戦争をしそうだ -- 名無しさん (2015-09-25 02 43 40) ↑完璧親父を自然の摂理とみなすか外界からの侵略者とみなすかで変わりそう。というか、UXの場合は戦う必要がなくなったから端末が再生しなかっただけみたいなんだけど、相手が破滅の王だとガチで追い返すしかないからえらいことになるな。 -- 名無しさん (2015-09-25 03 00 31) 霊帝VSアル=イ=クイスVS完璧親父VS至高神ZVSカリ・ユガVSジスペルVS巨人族、神様系ラスボス大戦勝つのは誰だ!?・・・勝敗はともかく宇宙がいくついるかな。 -- 名無しさん (2015-09-25 03 17 57) ↑アゾエーブとユキムラは駄目かな? -- 名無しさん (2015-09-25 03 28 27) ↑ユーゼスやAI1とかと神を超えた存在に俺はなる系大戦の方に・・・というのは冗談でSC2実際にやったことないのでうっかり忘れてた。 -- 名無しさん (2015-09-25 04 18 32) ラ=グースの軍団がスパロボ世界に殴りこんできたらどうなるんでしょうか。 -- 名無しさん (2015-09-25 06 13 49) ↑天元突破もしたくらいだし、空間支配も何とかできるんじゃねぇかなぁ… -- 名無しさん (2015-09-25 07 19 53) ↑しかし真化して漸く雑魚戦闘員の末端くらいにはなれるかなあ?ってレベルな気がするのがイシカワワールドの恐ろしさよ -- 名無しさん (2015-09-25 11 04 39) デザインの都合上なんだけどなにしろ彼女でかいからバストサイズもエライ事に…wこの娘のフィギュア出ねーかなー。 -- 名無しさん (2015-09-25 11 14 55) Zの御使いと比べるのが失礼なくらいに真っ当な神様だよな……あっちは最初からこっちの話聞く気も理解する気もないのに、この人は一定の理解は示してくれるからな。 -- 名無しさん (2015-09-25 11 58 26) けど型通り過ぎるとクレーム入れられて自作ソフトでクリーンアップしますとメーカー対応を蹴られる。星乳かわいい -- 名無しさん (2015-09-25 13 09 05) OGに出てきたらガンエデン(イルイ)みたいに最後の最後で条件満たせば仲間になってくれそう -- 名無しさん (2015-09-25 14 44 54) ↑3 御使いよりはそりゃ真っ当だが、カリ・ユガもこっちの事情に全く理解を示さなかったと思うぞ -- 名無しさん (2015-09-25 14 49 51) 一応は聞いてくれるけど、結論(宇宙の初期化)は決定済みなので本当に「聞いてくれる」だけでしかないってもんだな -- 名無しさん (2015-09-25 15 04 50) むしろ、御使いは曲がりなりにも真徒とかいるけど、カリ・ユガの場合は「問答無用!死ねえええ!」 のような気もするw -- 名無しさん (2015-09-25 15 40 47) 攻略本に書かれてたユガたんのサイズは1,999m~とちょっと曖昧な表現されてるけど、もしかしてある程度自在なんだろうか?まぁ、インド神話モチーフであることを考えたら浄化の槍で描写されるような惑星サイズ(もしくはZマスター並)でも驚かないけど -- 名無しさん (2015-09-25 17 07 08) 宇宙が終わるギリギリのところまで現れも出来なくて、出たところでいきなり「可能性を収束すれば」とか言われても信じる方が厳しくね?一万二千年以上前から活動してる癖に自身の傲慢で対話しなかった御使いより機会に恵まれなさ過ぎたというか… とりあえず擁護したくなるくらい可愛いよユガたん -- 名無しさん (2015-09-25 17 27 33) ↑4そうやって「なんでカリ・ユガには対話しねえの?」とかいちゃもんつけて自軍を悪役にしたがってる奴いたよ…無駄に決まってるのにね -- 名無しさん (2015-09-25 18 05 53) ↑2 それもあれもこれもどれも全部ナイアって奴のせいなんだ -- 名無しさん (2015-09-25 18 34 45) クトゥルフ神話の邪神を倒したら、何故かインド神話の神様と戦うことになったでござる -- 名無しさん (2015-09-25 19 04 23) ↑14 いや天元突破程度じゃ無理すぎるだろ。眠ったあれに薙ぎ払われた仏の軍団の一人一人の時点ですでにスパロボのラスボスクラスなのに。ラ・オウとか大きさ無限だぞ? 細胞相手ならワンチャンあるかなってレベル -- 名無しさん (2015-09-25 19 08 16) ↑2 異星人のボスとか倒したら、「我がグランゾンの本質は、破壊神シヴァ。またの名をヴォルクルスと言いましてね…」なんて言い出して裏ボスが出てくるスパロボもあったから普通普通w -- 名無しさん (2015-09-25 19 14 14) ナイアのいないOGではだれが呼び寄せることになるんだろ。やっぱりユーゼスがあれこれやったせいで目覚めさせてしまうとかなんだろうか。 -- 名無しさん (2015-09-25 19 53 01) ↑ジエーデル、アサキム、クロウがそれぞれナイア、照夫、ロリコンが元ネタじゃないか?って説を以前見たことがある。 -- 名無しさん (2015-09-26 00 24 35) 顔グラ見てるとなんかピングドラム連想するのはなんでだろう -- 名無しさん (2015-09-26 05 06 15) ある意味ナイアの被害者だよな -- 名無しさん (2015-09-26 08 45 44) ↑2 知ってる人は割とみんな思うこと だって髪型とか頭の上のペンギンに見えるのとか少女漫画ちっくなまつ毛の長さとか…ねぇ? -- 名無しさん (2015-09-26 08 48 11) 瞳の色が気になる 目自体無いかもしれないが -- 名無しさん (2015-09-27 05 28 07) 被害者ではあるんだが消されるほうからしてみたら知ったこっちゃないからな そりゃ全力で抵抗するし罵声も飛ばす -- 名無しさん (2015-09-28 23 28 00) ↑×8 空間支配が難攻不落だもんなぁ...。ミロクは無限のドグラ宇宙を支配してるし、ミロクに否定されたものの4千500億ギャズも宇宙をさまよっていた細胞も宇宙を誕生させようとしていた。ラ=グースならカリ・ユガとも渡り合えると思う。 -- 名無しさん (2015-09-30 20 47 55) こいつと同じく宇宙救済するために生命体滅ぼそうとしたジスペルか自軍に同情されてたの見ると一層こいつの悲壮感が増すな -- 名無しさん (2015-10-03 23 16 21) 登場前に出現場所を味方ユニットで覆い尽くすと召喚された魔法陣の外に追いやられるのもまた不憫。 -- 名無しさん (2015-10-04 01 33 48) 糸目 -- 名無しさん (2015-10-08 09 48 15) 誤爆。糸目なのかこの子 閉じてるだけだと思ってた -- 名無しさん (2015-10-08 09 49 19) スパロボのラスボスは「強い」というより「無暗に硬くて面倒」と感じる方が多いんだけど、カリ・ユガの場合は硬さよりも攻撃力(単純な数値のみならず雑魚の配置や手数の多さ等も込みで)の高さで攻めてくる感じで、短期決着ながらも程良い緊張感もあって楽しかった -- 名無しさん (2016-07-04 19 44 07) OGに出てきたときには、もう少し救済してやってほしいな。『生命の意思の力』を認めて、称え、安心しながら消えていくとか。 -- 名無しさん (2016-07-04 20 10 42) ラインバレル24巻には「宇宙を統率する神のような超存在」という森次さんの台詞がある。十中八九カリ・ユガを意識していると思う(作者が)。 -- 名無しさん (2016-07-04 20 17 00) ユガたんにHP回復が無く、リヴァルナが無限沸なのをいいことに資金稼ぎしながら地味ダメ一撃離脱でおちょくり中 -- 名無しさん (2016-07-08 11 33 03) サイズの関係上確かに当てやすくはあるが、底力込みで結構硬いぞコイツ -- 名無しさん (2016-12-14 19 13 35) ↑今となっては天国編で更に凄い装甲値を叩き出してるとはいえ、発売当時ではXLサイズで最大装甲値4750(底力Lv9込み)だもんな…魂かけて10しか通らないという、異常事態にも遭遇したわ -- 名無しさん (2018-12-08 18 48 24) OG出たらジスペルと絡みそう。 -- 名無しさん (2019-06-01 08 02 49) ↑2あっちは装甲値が圧倒的ではあるけど、こっちも相応に強化されるからねー。最硬はこっちのほうかも -- 名無しさん (2019-06-01 09 43 27) でもぶっちゃけイベントで全快するから脱力かけまくれるし、消化試合感が否めない。まぁUX終盤毎回そんな感じだけどw -- 名無しさん (2019-06-01 11 45 15) 正直ラスボスはこの子じゃなくてニャルとオリ機体で良かったんじゃと思わなくもない -- 名無しさん (2020-10-03 22 14 29) 「これが、あなたたちの待ち望んだ天の裁きです」【のさばる悪をなんとする。天の裁きは待ってはおれぬ、この世の正義も当てにはならぬ。闇に裁いて仕置する。南無阿弥陀仏】に対するアンサーになってるセリフだったりする。シリアスに必殺シリーズネタをぶっこんでいくスタイル -- 名無しさん (2021-09-18 08 59 48) 上でラグース云々が出てきたけど、近年のスパロボのクロスオーバーっぷりやアニメアークのアークの強化から考えて普通にやり合えるんじゃないかなと思ってる -- 名無しさん (2022-04-09 21 21 52) 寺田貴信の女体化だと -- 名無しさん (2023-07-01 08 55 25) 今考えるとスケールはデカいけど、この -- 名無しさん (2024-01-19 23 56 50) ↑ミス -- 名無しさん (2024-01-19 23 57 06) ↑ミス 今考えるとスケールはデカいけど『この』カリユガはそこまでスケールが大きい存在では無いのかもしれない。最終的に自軍が倒したから分かりづらいが存在としてはウルトラマンのグリーザに近い存在であり、例え倒してたとしてもあくまでこのカリユガは大元の世界のリセット機能の尖兵的な化身でしかなく、倒したとしてもまた次のカリユガが呼ばれるか、単純に世界が滅びるだけと思われる。 -- 名無しさん (2024-01-20 00 05 31) ↑の続き ただ現在進行している『可能性丸ごとリセット』機能の化身でもあるため、新たな可能性を提示しても聞き入れず自分の存在意義のままそれらを無視してリセットを行う、何の手立ても無い時は別に倒しても何ら状況は良くはならないが、代案があっても既に動作済みのシステムであるカリユガを倒して自分の案を動作させないとリセットされるという、まさしくシステムの具象化的な存在と思われる -- 名無しさん (2024-01-20 00 14 16) ややこしくしてるのが、具象化された動作中のシステムであるカリユガを倒さなければならない点であり、代案を出せても既に実行中のシステム=カリユガがそれを認めるはずもないため物理世界にシステムをカリユガという形で具象化させそれを物理的に破壊することで実行中の世界リセットを中断させる事で、カリユガ戦途中から命が一つとなりリセットしなくても良い状態が改めて世界リセット機能に参照されてリセットされなくなった。というのがuxの -- 名無しさん (2024-01-20 00 24 05) 名前 コメント
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426 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/11(月) 22 45 28.56 ID ???ネーナ「イエーイ!ついにアタシもスパロボ参戦!」 ルイス「私も!多分後編からだと思うけど…」 ネーナ「あ!じゃあさ、合流したら一緒にチーム組もうよ!」 ルイス「いいね!そうしようそうしよう」 ファ「いやいやどう考えても無理でしょ」 カミーユ「スパロボだから何があっても不思議じゃないけどあいつらはなぁ…」 シン「ルナ、お前の友達だろ。無茶しないように抑えとけよ」 ルナマリア「はあ!?私一人で抑えられるわけないでしょ!」 刹那「ついにアムロ兄さんとの共闘…フフフフフ…ガンダム!」 ルナマリア「じゃあシンはあっち抑えときなさいよ。兄弟なんだから」 シン「いやすまん…俺も無理っぽい…」 429 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/11(月) 23 57 35.37 ID ??? 426 刹那やヒイロ達のガンダムルートは、異能生存体とかシスコン仮面とかでカオス必至だぞ。 エレガント閣下やフラッグファイター、ところがぎっちょん、シスコン仮面その2、オレンジ…… 刹那「ガン、ダム…!」 ヒイロ「真のガンダムであるアムロ兄さんとの共演はこの上なく光栄だ、しかしこの連中と渡り合えるか自信がなくなってきた、と言っている。」 シン「なんでサラッと訳せるんだよ!で、お前はどうなんだヒイロ。」 ヒイロ「俺も刹那兄さんと同意見だ。」 キラ「改造コード使って最初からフル改造にしてボコっちゃえばいいじゃんwww」 シン「アンタって人はぁ!」 431 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/12(火) 02 07 10.40 ID ??? 五飛「お前は正義か!」 刹那「俺は……ガンダムだ!!」 五飛「正義か、と聞いている!!!」 刹那「ガンダムだ!!!!」 シン「きっとこんなやりとりだよ」 キラ「うちの前でしょっちゅうやってるじゃない、それ」